솔리드 개체 편집

솔리드는 체적이 있는 서피스 또는 폴리서피스입니다. 솔리드는 각각의 서피스로 분해하지 않고도 편집할 수 있습니다. 다음 명령은 솔리드의 닫힌 상태를 유지하기 위해 최선을 다합니다.

Cap

개체의 평면형 구멍을 평면형 면으로 채웁니다.

ChamferEdge

폴리서피스 가장자리에 선직면을 만듭니다.

CreateSolid

서피스로 닫힌 폴리서피스를 만듭니다.

FilletEdge

폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 만듭니다.

FoldFace

축을 중심으로 폴리서피스 면을 회전시킵니다.

MergeCoplanarFace

메쉬, 폴리서피스, 또는 SubD의 인접한 동일평면상의 면들을 하나의 면으로 병합합니다.

MoveEdge

폴리서피스 가장자리를 이동합니다.

MoveFace

폴리서피스 면을 이동합니다.

MoveUntrimmedEdge

트림되지 않은 폴리서피스 면의 가장자리를 이동합니다.

MoveUntrimmedFace

트림되지 않은 폴리서피스 면을 이동합니다.

Shell

폴리서피스에서 선택된 서피스를 제거하고 남은 서피스를 간격띄우기하여 지정된 두께를 가진 솔리드를 만듭니다.

SplitFace

평면형 폴리서피스 면을 나눕니다.

참고 항목

SolidPtOn

폴리서피스에서 유사(pseudo) 제어점을 켭니다.

솔리드 개체 만들기

커브와 서피스 사이에 필릿, 블렌드 또는 모따기

커브와 서피스 분할과 트림

서피스 편집

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08