기존 메쉬 개체를 편집합니다.
메쉬에 있는 구멍을 채웁니다.
메쉬에 모든 구멍을 채웁니다.
연결된 SubD 세트 또는 메쉬 면을 하나의 면으로 병합시킵니다.
한 개체 세트 체적에서 다른 세트 개체을 뺍니다. 결과로 메쉬가 생성됩니다.
개체의 교집합 체적으로 새로운 메쉬를 만듭니다.
개체를 교차 위치에서 분할하고 닫습니다.
개체 체적을 하나의 메쉬로 합칩니다.
메쉬 개체의 교차점에 폴리라인을 만듭니다.
다른 개체를 사용하여 메쉬를 분할합니다.
다른 개체와 메쉬가 안 또는 바깥에서 교차하는 부분을 삭제합니다.
연결된 동일평면상의 용접된 면 영역을 Ngon으로 변환시킵니다.
정점을 다른 방향 모드에서 지정된 거리로 움직여 메쉬를 복사합니다.
메쉬의 구멍을 하나의 메쉬 면으로 채웁니다.
메쉬를 커브로 나눕니다.
같은 위치를 공유하는 메쉬 정점을 병합하여 메쉬에서 주름을 제거합니다.
같은 위치를 공유하는 정점을 만들어, 매끄러운 메쉬에 주름을 더합니다.
선택된 용접되지 않은 메쉬 가장자리를 따라 위치를 공유하는 정점을 병합하거나, SubD에 있는 선택된 주름진 가장자리를 매끄럽게 처리합니다.
선택된 가장자리를 따라 같은 위치를 공유하는 정점을 만들어, 매끄러운 메쉬에 주름을 더합니다.
모든 선택된 메쉬 정점을 병합하여 메쉬에서 주름을 제거합니다.
면적이 0 인 메쉬 면을 삭제합니다.
인접한 면 가장자리가 만나도록 떨어진 메쉬 면 가장자리를 이동합니다.
메쉬 복구 마법사를 엽니다.
메쉬에서 텍스처 좌표, 정점 색, 서피스 곡률, 서피스 매개변수를 없앱니다.
메쉬 법선을 제거하고 면과 정점 법선을 재구축합니다.
메쉬 삼각형의 모서리를 바꿉니다.
법선 방향의 메쉬 면을 변경하여 모두 일정한 방향을 향하도록 설정합니다.
선택된 개체에서 메쉬 다각형의 개수를 보고합니다.
삼각 메쉬를 사각 메쉬로 병합합니다.
렌더링, 애니메이션, CFD, FEA, 역설계에 이상적인, 다루기 쉬운 다각형 메쉬를 생성하는 고유한 알고리즘을 사용합니다.
메쉬 다각형의 수를 줄이고, 사각 메쉬를 삼각 메쉬로 변환합니다.
각각의 사각 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.
각각의 평면형이 아닌 사각 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.
각각의 사각 다각형 렌더링 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.
연결된 동일평면상의 용접된 면 영역을 Ngon으로 변환시킵니다.
메쉬의 Ngon을 삼각 또는 사각 면으로 변환합니다.
NURBS 서피스 또는 폴리서피스로 다각형 메쉬를 만듭니다.
White paper: Scan, Cleanup, Remodel
Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08