ToNURBS

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SubD 도구

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ToNURBS 명령은 메쉬 개체와 SubD 개체/가장자리를 NURBS 서피스 또는 커브로 변환합니다. 또한, NURBS만 읽을 수 있는 프로그램을 위해 단순한 개체를 NURBS로 변환합니다. 예를 들어, 돌출 개체는 단순한 개체 유형 중 하나로, 프로파일 커브와 길이로만 정의됩니다.

ToNURBS 명령은 다음 명령을 대체합니다: 

NURBS 서피스를 만들려면

NURBS 커브를 만들려면

명령행 옵션

입력_개체_삭제

NURBS 개체가 NURBS가 아닌 개체를 대체합니다.

아니요

NURBS 개체가 현재 레이어에 추가됩니다. 기존 개체와 새 개체가 둘 다 같은 위치에 있게 됩니다.

메쉬_옵션 (메쉬 입력만 해당)

메쉬를 NURBS로 변환시킬 때에만 사용되도록 설정하려면 클릭합니다.

삼각_면_트림

메쉬 삼각이 트림된 NURBS 서피스로 바뀝니다.

아니요

메쉬 삼각이 트림되지 않은 NURBS 서피스로 바뀝니다.

SubD옵션 (SubD 입력만 해당)

SubD를 NURBS로 변환시킬 때에만 사용되도록 설정하려면 클릭합니다.

SubD를 폴리서피스로 변환할 때 면이 병합되는지를 지정합니다.

각각의 SubD 면으로 하나의 NURBS 서피스를 만듭니다.

언팩

가능하다면 더 큰 NURBS 서피스로 인접한 SubD 면을 병합합니다.

언팩
SubD
비정규_정점 (G0/G1/G2)

비정규 정점 위치에서 SubD상의 연속성은 G2입니다. ToNURBS 명령이 SubD를 폴리서피스로 변환할 때, 비정규 정점은 근사치로만 계산됩니다(approximated). 이 옵션은 비정규 정점 가까이에서 폴리서피스의 연속성을 제어합니다. 비정규 정점에서 멀리 떨어지면, 폴리서피스는 매끄러운 SubD 영역상에서 항상 G2입니다.

얼룩말 분석은 SubD상에서 비정규 정점 가까이 G2를 표시합니다.
G0

비정규 정점 가까이 위치 연속성을 만듭니다. 폴리서피스는 가능한한 SubD 가까이에 있게 됩니다.

얼룩말 분석은 폴리서피스상에서 비정규 정점 가까이 G0를 표시합니다.
G1 (기본값)

비정규 정점 가까이 접선 연속성을 만듭니다. 폴리서피스는 G0보다 조금 더 SubD에서 벗어납니다.

얼룩말 분석은 폴리서피스상에서 비정규 정점 가까이 G1를 표시합니다.
G2

비정규 정점 가까이 곡률 연속성을 만듭니다. 폴리서피스는 G1보다 조금 더 SubD에서 벗어납니다.

얼룩말 분석은 폴리서피스상에서 비정규 정점 가까이 G2를 표시합니다.

G2를 강제로 적용하면 비정규 정점 주변으로 불룩하거나 움푹한 부분이 폴리서피스에 추가될 수 있습니다.

참고 항목

자세한 정보는 Rhino SubD 프로젝트를 참조하세요.

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08