Pipe

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솔리드 / SubD

파이프

 히스토리 사용

 돌출 사용

Pipe 명령은 커브를 중심으로 원형 프로파일이 있는 서피스를 만듭니다.

과정

  1. 하나의 커브를 선택합니다.
  2. 파이프의 시작 위치에서 시작 반지름을 지정합니다.
  3. 커브가 닫히면 파이프의 반지름을 지정합니다.
  4. 파이프 끝의 반지름을 지정합니다.
  5. 다음 반지름의 점을 지정하거나, Enter 키를 눌러 명령을 종료합니다.
명령행 옵션

가장자리_연속선택

선택된 가장자리에 닿아 있는 서피스 가장자리를 선택합니다.

가장자리를 연속 선택하려면

다중

하나 이상의 커브를 선택할 수 있도록 설정합니다.

출력

서피스

서피스 파이프를 만듭니다.

SubD

SubD 파이프를 만듭니다.

지름/반지름

이 옵션은 반지름 지정과 지름 지정을 서로 전환합니다.

두껍게

파이프에 벽이 두 개인지 하나인지를 지정합니다.

두껍게 사용

  1. 첫 번째 시작 반지름을 지정합니다.
  2. 두 번째 시작 반지름을 지정합니다.
  3. 첫 번째 끝 반지름을 지정합니다.
  4. 두 번째 끝 반지름을 지정합니다.

끝막음

끝부분의 끝막음 방식을 지정합니다.

없음

끝막음이 없습니다.

평평하게

평면 서피스로 끝막음합니다.

둥글게

반구체 서피스로 끝막음합니다.

레일_맞춤

커브가 선과 호의 폴리커브인 경우, 커브는 맞춤 설정되고 하나의 서피스가 만들어집니다. 그렇지 않으면, 폴리커브 세그먼트로 결합된 서피스가 있는 폴리서피스가 됩니다.


레일_맞춤=예 (왼쪽), 레일_맞춤=아니요 (오른쪽).

형태_블렌딩
(단일 커브만)

로컬

파이프의 반지름이 끝은 일정하고 중간은 더욱 급격하게 변경됩니다.

글로벌

한쪽 끝에서 다른 쪽으로 반지름이 선형으로 블렌딩되어 한쪽 반지름에서 다른 쪽의 반지름까지가 점차 줄어드는(테이퍼) 형태가 됩니다.

벽_두께
(단일 커브만)

파이프의 내부와 외부 사이의 거리 값을 지정합니다.

음수를 지정하면 첫 번째 반지름이 바깥쪽 코어에 있게 됩니다.

참고 항목

솔리드 개체 만들기

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08