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변형 커브를 따라 흐름 |
Flow 명령은 기준 커브에서 대상 커브까지 개체 또는 개체 그룹을 다시 정렬합니다.
Flow 명령은 평평하고 직선 형태를 곡면 형태에 매핑할 때 사용합니다. 커브 주변에 복잡한 형태를 그리는 것보다 커브와 형태가 정렬되었을 때 더 그리기 쉽습니다.
명령행 옵션
개체가 향하는 방향을 지정할 때 서피스를 사용합니다. 개체의 "위쪽" 방향이 서피스 법선으로 매핑됩니다.
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개체의 복사 여부를 지정합니다. 복사 모드가 켜져 있을 때 + 기호가 커서 위치에 표시됩니다. 선택된 옵션이 기본값으로 사용되는지를 RememberCopyOptions 명령으로 지정합니다.
개체가 대상 커브를 따라 위치만 변경되고, 형태는 변경되지 않도록 설정합니다.
그룹 또는 개별 개체를 원래대로 사용할지를 선택합니다. 원래형태_유지=예로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
기본 커브로 사용될 선을 그립니다.
입력 커브를 중심으로 영형력의 "튜브"를 정의하는 원을 지정합니다. 튜브 안의 모든 개체는 흐르게 됩니다. 튜브의 바깥쪽에 있는 모든 개체는 고정됩니다. 튜브의 벽 내부에 있는 흐름은 없어집니다.
커브 방향으로 개체를 스트레치하거나 압축시킵니다. 대상 커브와의 관계는 기준 커브에 대한 관계와 동일합니다.
변형이 실행된 후, 커브 또는 서피스의 제어점 구조가 유지되는지를 지정합니다.
구조_유지 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.
대상 개체가 만들어진 동안 비틀린 경우에 사용합니다.
횡단면의 3D 회전 계산에 축이 사용됩니다. 위젯을 사용하여 시작과 끝 프레임의 법선 방향을 표시할 수 있습니다.
횡단면 평면 법선 방향의 시작점을 지정합니다.
프레임의 방향을 표시하기 위해 프레임 위젯을 회전시키고, 횡단면 평면의 법선 방향과 회전의 끝점일 표시할 두 번째 점을 지정합니다.
구성평면 Z축이 축 기준점과 회전에 사용됩니다.
전역 변형 기술(UDT:Universal Deformation Technology) 사용
Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08