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Environments 명령은 배경색, 이미지, 투영을 편집하는 환경 패널을 엽니다.

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검색에 어떻게 'name:', 'note:', 'tag:', '?', '#' '^'이 사용되는지 표시합니다.

메뉴

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도움말

썸네일 미리보기 동작

목록 섹션에서의 끌어 놓기 (Drag and drop) 액션

환경 만들기와 편집

새 환경을 만들려면

  1. 썸네일 브라우저에서 새로운 환경 만들기 단추를 클릭합니다.
  2. 메뉴에서 환경 유형을 선택합니다.

새로운 환경 만들기

새로운 공백의 환경이 만들어집니다.

파일에서 환경 가져오기

저장된 Rhino .renv 파일에서 환경을 가져옵니다.

기본 환경

새로운 기본 환경을 만듭니다.

더 많은 유형

새 텍스처를 만들기 위해 더 많은 옵션을 보려면 콘텐츠 브라우저를 엽니다.

이름

환경의 이름입니다.

참조: Rhino에서의 명명 규칙

유형

환경 유형을 설정합니다.

기본

기본 환경 설정

배경

기본 환경은 단순한 배경색과 선택적인 텍스처입니다. 텍스처의 투영 방식은 평면, 구 형태 (다른 용어로는 등장방형 또는 경도/위도), 또는 상자로 설정할 수 있습니다.

배경색을 설정하려면

색 견본을 폴더로 끌어 Rhino 색 파일을 만들 수 있습니다.

이 색을 색 라이브러리에 추가하려면

배경 이미지

이미지를 환경 배경으로 사용합니다.

이미지를 지정하려면

  1. 텍스처 제어를 클릭합니다.
    (텍스처를 적용하려면 클릭)
    처음 클릭한 후에는 확인란이 자동으로 선택 상태가 됩니다.
    확인란의 선택을 해제하여 적용을 끌 수 있습니다.
  2. 사용할 이미지 파일을 선택합니다.

투영

배경 이미지의 투영 스타일을 설정합니다.

평면

텍스처가 그대로 배경으로 매핑됩니다. 카메라가 어느 쪽을 향하더라도 환경은 똑같이 보입니다.

라이트 프로브

어안 투영 또는 방위정거도법(方位正距圖法, azimuthal equidistant projection)이라고도 합니다. 텍스처의 각 테두리에 이르는 타원형의 하위 구역이 구에 매핑됩니다.

참조: Wikipedia: Azimuthal equidistant projection.

등장방형

구형 투영(spherical projection)이라고도 합니다. 텍스처 가운데 수평선이 구의 적도에 매핑됩니다.

참조: Wikipedia: Equirectangular projection.

큐브맵

큐브의 각 변에 대응하는 하위 구역이 텍스처를 6개의 균등한 부분에 나란히 배치됩니다.

참조: Wikipedia: Cube mapping.

수직 십자형 큐브맵

큐브의 각 변에 대응하는 하위 구역이 수직 십자 패턴에 배치됩니다. 각각의 하위 구역은 이미지 높이의 1/4이고 너비의 1/3입니다.

수평 십자형 큐브맵

큐브의 각 변에 대응하는 하위 구역이 수평 십자 패턴에 배치됩니다. 각각의 하위 구역은 이미지 높이의 1/3이고 너비의 1/4입니다.

환경맵

텍스처의 각 테두리에 이르는 타원형의 하위 구역이 구에 매핑됩니다. 이 투영은 정사영 카메라(orthographic camera)로 구 형태의 거울을 사진찍는 결과와 같습니다.

반구

구 투영과 비슷하지만 전체 텍스처가 구의 위쪽 절반에 매핑됩니다. 텍스처의 아래 테두리는 구의 아래쪽에 걸쳐 늘어납니다.

회전

환경의 회전을 설정합니다. 이미지를 올바르게 배치하여 반사와 조명을 정확하게 설정하는 데 도움이 됩니다.

강도

환경의 센 정도를 지정합니다.

렌더링 콘텐츠 저장 및 공유

렌더링 콘텐츠(재질, 환경, 텍스처)는 모델에 저장됩니다. 또한 파일에도 저장할 수 있어 모델 간에 공유도 가능합니다. 라이브러리 패널은 기본 콘텐츠 폴더를 표시합니다. 콘텐츠는 Rhino 세션 간이나, 또는 Rhino 창과 디스크 폴더 간에 마우스로 끌어 놓을 수 있습니다.

명령행 옵션을 사용하려면

명령행 옵션

패널 표시

환경 편집기 패널을 표시합니다.

옵션

명령행 옵션을 표시합니다.

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삭제
이름 바꾸기
변경
복제
파일에서_로드
파일에_저장

참고 항목

Materials

재질 패널을 열거나 닫습니다.

Textures

텍스처 패널을 열거나 닫습니다.

Render

현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.

렌더링 콘텐츠 충돌 해결

Rhino는 다음의 파일 작업 중에 발생하는 재질, 환경, 텍스처 이름 충돌을 감지합니다:

렌더링 콘텐츠 항목 이름이 이미 현재 모델에 있으나 콘텐츠 설정이 다른 경우, 충돌된 항목은 이름에 "[imported]"가 덧붙어져 가져오기 실행됩니다.

6버전 환경 안내

Rhino 6 렌더링 환경

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08