CageEdit

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케이지 편집

CageEdit 명령은 2차원, 3차원적인 케이지 개체를 사용하여 개체를 매끄럽게 변형시킵니다.

안내

과정

  1. 종속 개체(편집할 개체)를 선택합니다.
  2. 제어 개체를 선택하거나 만듭니다. 제어 개체는 편집할 영역을 정의합니다.
케이지 제어 개체의 옵션

경계상자

개체의 상자의 위치를 결정하기 위해 경계 상자를 사용합니다.

자세한 옵션 설명은 BoundingBox 명령을 참조하세요.

케이지 점 옵션은 케이지 개체에 맞도록 각 방향에서 케이지의 제어점차수의 개수를 지정합니다.

점_개수 (XYZ)

선, 직사각형, 또는 상자의 각 방향에서의 케이지 제어점의 개수를 지정합니다.

차수 (XYZ)

선, 직사각형, 또는 상자의 각 방향에서의 차수를 지정합니다.

제어 개체로 사용할 선을 그립니다.

차수

선의 차수.

점_개수

케이지 제어점의 개수.

직사각형

제어 개체로 사용할 직사각형을 그립니다.

자세한 옵션 설명은 Rectangle 명령을 참조하세요.

차수 (XYZ)

U 방향과 V 방향에서 서피스의 차수를 설정합니다.

점_개수 (XYZ)

U 방향과 V 방향의 케이지 제어점 개수입니다.

상자

제어 개체로 사용할 상자를 그립니다.

자세한 옵션 설명은 BoundingBox 명령을 참조하세요.

케이지 개체에 맞도록 각 방향에서 케이지의 제어점차수의 개수를 지정합니다.

점_개수 (XYZ)

선, 직사각형, 또는 상자의 각 방향에서의 케이지 제어점의 개수를 지정합니다.

차수 (XYZ)

선, 직사각형, 또는 상자의 각 방향에서의 차수를 지정합니다.

변형

정확

변형된 개체를 다시 맞춘 경우, 업데이트에 시간이 소요되고, 보다 밀도가 높은 서피스를 결과물로 얻게될 수 있습니다.

빠름

보다 적은 수의 제어점을 가져, 정확도가 떨어지는 서피스를 만듭니다.

구조_유지

변형이 실행된 후, 커브 또는 서피스의 제어점 구조가 유지되는지를 지정합니다.

구조_유지 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.

서피스의 제어점 구조를 유지합니다. 개체상에 지나치게 적은 수의 제어점이 있는 경우, 변형의 정확도가 떨어질 수 있습니다.

아니요

정확한 변형을 위해 더 많은 수의 케이지 제어점으로 개체를 다시 맞춥니다.


구조_유지=예 (왼쪽). 구조_유지=아니요 (오른쪽).

편집할 영역

글로벌

3D 공간에서 개체를 변형합니다. 종속 개체에 대한 제어 개체의 영향력은 케이지 개체 또는 인접한 제어 커브/서피스의 내부 영역으로만 제한되는 것이 아닙니다. 케이지에 일부만 포함된 개체도 전체적으로 변형됩니다. 제어 개체의 영향력은 멀리 있는 종속 개체가 외부에 있는 경우, 더욱 증폭됩니다.

로컬

제어 개체와 그를 둘러싼 공간 사이의 폴오프 거리를 지정합니다. 종속 개체 또는 종속 개체의 일부가 폴오프 거리 바깥에 떨어지는 경우, 변형되지 않습니다.

폴오프 거리

케이지 편집이 적용되는 위치, 그리고 전체 효과가 적용되는 영역과 전혀 효과가 없는 영역 사이의 크기를 제어합니다.

세 지점 제어 편집:

  • 케이지 편집이 완전히 효력(폴오프 옵션이 지정되지 않았을 때와 동일한 효과)을 미치는 영역입니다. 케이지 상자 내부의 체적, 케이지 직사각형의 면적, 또는 케이지 선을 따르는 세그먼트가 이 영역입니다.
  • 케이지 편집이 전혀 영향을 미치지 않는 영역. 이 영역에서는 아무 개체도 이동하지 않습니다.
  • 완전한 효력이 있는 영역과 전혀 효력이 없는 영역 사이의 영역.

기타

공간에서 종속 개체에 대한 제어 개체의 영향력을 제한하는 구, 원통, 상자를 정의합니다.

폴오프 거리를 지정합니다.

Cage

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케이지 만들기

Cage 명령은 상자 형태의 케이지(새장) 개체를 만듭니다. 케이지는 CageEdit 명령에서 다른 개체를 변형할 때 사용됩니다.

안내

과정

  1. 개체를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.
    옵션 설명은 Rectangle 명령을 참조하세요.
  2. 케이지 상자를 그립니다.
명령행 옵션

경계상자

자세한 옵션 설명은 BoundingBox 명령을 참조하세요.

대각선

두 개의 대각선 모서리로 기본 직사각형을 그립니다. 옆선 길이를 지정하는 옵션이 없습니다.

대각선 단계

  • 두 개의 반대 모서리를 지정합니다.
큐브 옵션
  • 큐브의 방위를 정의하는 높이를 지정합니다.

3점 / 수직 / 중심점

자세한 설명은 Rectangle 명령을 참조하세요.

좌표계

구성평면
절대좌표
3점

케이지 점

케이지 개체에 맞도록 각 방향에서 케이지의 제어점과 차수의 개수를 지정합니다.

점_개수 (XYZ)

선, 직사각형, 또는 상자의 각 방향에서의 케이지 제어점의 개수를 지정합니다.

차수 (XYZ)

선, 직사각형, 또는 상자의 각 방향에서의 차수를 지정합니다.

ReleaseFromCage

도구모음 메뉴

케이지

메뉴에 없습니다.

ReleaseFromCage 명령은 제어 개체의 영향을 받는 선택된 개체(CageEdit 명령에서 설정)를 그 영향권에서 제외시킵니다.

과정

안내

참고 항목

SelControls

모든 케이지 제어를 선택합니다.

SelCaptives

지정된 케이지 제어의 종속 개체를 선택합니다.

전역 변형 기술(UDT:Universal Deformation Technology) 사용

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08