レイヤを使用する

レイヤを使用すると、オブジェクトを整理し、すべてを同時に操作したり、操作の進行過程を記録しておくことができます。複数のオブジェクトに1つのレイヤが割り当てられている場合、それらすべてを一度に非表示にしたり、ワイヤフレーム表示の色を変更したり、一度の選択操作ですべてを選択したりすることができます。

レイヤを管理する

Layer

レイヤパネルをトグルします。

LayerStateManager

現在のレイヤステートを保存、呼び出しします。

DupLayer

すべてのレイヤの属性とジオメトリを含めてレイヤを複製(コピー)します。

OneLayerOff

1つのオブジェクトのレイヤをオフにします。

OneLayerOn

指定した1つのレイヤを表示状態に、残りを非表示にします。

Purge

使用されていないブロック定義、グループ、レイヤ、ハッチングパターン、注釈スタイル、線種、そしてマテリアルを削除します。

レイヤのプロパティを編集する

SetLayerToObject

指定したオブジェクトに合わせて現在のレイヤを設定します。

オブジェクトレイヤのプロパティ

ChangeLayer

オブジェクトのレイヤを変更します。

ChangeToCurrentLayer

オブジェクトのレイヤを現在のレイヤに変更します。

CopyToLayer

オブジェクトをレイヤにコピーします。

MatchLayer

オブジェクトのレイヤを別のオブジェクトに合わせて変更します。

次もご覧ください。

ブロック、グループ、ワークセッションで作業を行う

 

 

 

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