テクスチャをRhinoの.rtexファイルに保存します。
テクスチャをビットマップファイルに保存します。
選択されたアイテムをWindowsのクリップボードコピーします。その後、クリップボードの内容をエディタにペーストして新規アイテムを作成することができます。
クリップボードの内容に基づいて新規アイテムを作成します。
クリップボードの内容に基づいて、インスタンシングによって元にリンクされる新規アイテムを作成します。
選択されたアイテムを削除します。
リストのすべてのアイテムを選択します。
すべてのアイテムの設定をデフォルトに変更します。
タグを管理できるレンダリングコンテンツのタグのダイアログをポップアップします。タグはアイテムをグループ化またはカテゴライズ化し、検索をより容易にします。
選択したタグがないアイテムを非表示にします。
リストのアイテムを名前が昇順(AからZ)になるように並べ替えます。
インスタンスされたアイテム間の接続を取り除きます。
自動更新が無効の場合に、選択したアイテムのプレビューを更新します。
サイズ変更できるウィンドウにプレビューイメージをフロートします。
選択されたアイテムを別のダイアログで編集します。
グリッドモードの際にサムネイル名のラベルを表示します。
ラベルはリストモードでは常に表示されます。
設定が変更されるとすべてのプレビューを自動的に更新します。
プレビューを自動更新がオフの場合、プレビューを手動で更新します。
プレビューのプロパティダイアログボックスを開きます。
プレビューサムネイルのイメージと、サムネイルイメージの間の背景領域には両方、コンテクストメニューが表示されます。
右マウスボタンによるオブジェクトまたはカメラの回転をコントロールします。
右マウスドラッグでオブジェクトを回転します。
右マウスドラッグでカメラを回転します。
オブジェクトまたはカメラの水平回転角度を設定します
オブジェクトまたはカメラの垂直回転角度を設定します。
サムネイルのプロパティをデフォルトの設定として保存します。
デフォルトの設定を使用します。
大きなプレビューペインを閉じます。