Quando l'opzione è spuntata, lo stile del pulsante viene ereditato dalle impostazioni della finestra di dialogo Proprietà barra degli strumenti.
Mostra solo l'immagine.
Mostra solo il testo.
Mostra sia l'immagine che il testo.
Il testo usato per il pulsante se si scelgono le opzioni Solo testo o Sia immagine che testo.
Apre la finestra di dialogo Modifica bitmap.
Il testo che appare nella descrizione del pulsante.
Imposta modulo di rendering su Penguin
Eseguire il rendering.
L'icona del mouse appare automaticamente se c'è del testo in una delle due caselle.
La macro di comando per i pulsanti sinistro e destro del mouse.
Vedi: Lo scripting in Rhino.
Scollega la barra degli strumenti "figlia".
Il nome della barra degli strumenti "figlia".
Fa in modo che l'ultimo pulsante usato della barra degli strumenti "figlia" appaia come pulsante di collegamento nella barra degli strumenti "genitrice". Questa opzione è utile se si desidera cambiare il pulsante che appare nella barra degli strumenti "genitrice" come pulsante di collegamento o se si desidera che l'ultimo pulsante usato appaia come pulsante di collegamento.
Se si usa solo un pulsante di una barra degli strumenti collegata, può essere utile far comparire sempre l'icona ad esso corrispondente nel pulsante di collegamento. In questo caso, disabilitare l'opzione Porta in primo piano.
È possibile cancellare l'immagine, disegnare con vari strumenti, catturare una porzione dello schermo o importare una bitmap creata con un programma grafico.
Importa un'immagine da un file.
Apre un file immagine e ne adatta i contenuti alle dimensioni del pulsante.
Esporta l'immagine corrente su un file.
Esporta una bitmap nelle varie dimensioni create.
Importa tutte e tre le dimensioni di una bitmap da un file creato con Esporta bitmap di tutte le dimensioni o un file compatibile.
Annulla l'ultima operazione.
Ritorna all'ultima operazione annullata.
Copia l'immagine negli Appunti.
Incolla un'immagine dagli Appunti.
Incolla un'immagine dagli Appunti per adattarla alle dimensioni correnti.
Ciò risulta utile per creare bitmap di varie dimensioni.
L'immagine del pulsante si riempie del colore dello sfondo predefinito.
Copia un riquadro di schermo.
Sposta l'immagine nell'area di disegno.
Per spostare l'immagine, si possono usare anche i tasti freccia.
Sposta l'immagine a sinistra di un pixel.
Sposta l'immagine a destra di un pixel.
Sposta l'immagine verso l'alto di un pixel.
Sposta l'immagine verso il basso di un pixel.
Ruota l'immagine.
Crea una copia speculare dell'immagine orizzontalmente o verticalmente.
Imposta l'antialiasing degli strumenti Linea ed Ellisse. Quando si spunta questa opzione, viene usato l'antialiasing per questi strumenti.
Disegnare con il tasto sinistro o destro del mouse.
Quando si disegna con il tasto sinistro del mouse, il colore associato al tasto sinistro del mouse viene usato per il contorno; quando si disegna con il tasto destro del mouse, il colore associato al tasto destro del mouse viene usato per il contorno.
Quando si disegna con il tasto sinistro del mouse, il colore associato al tasto destro del mouse viene usato per il riempimento; quando si disegna con il tasto destro del mouse, il colore associato al tasto sinistro del mouse viene usato per il riempimento.
Quando si disegna con il tasto sinistro del mouse, il colore associato al tasto sinistro del mouse viene usato per il contorno ed il colore associato al tasto destro del mouse viene usato per il riempimento.
Quando si disegna con il tasto destro del mouse, il colore associato al tasto destro del mouse viene usato per il contorno ed il colore associato al tasto sinistro del mouse viene usato per il riempimento.
Specifica le dimensioni dell'immagine. Sono disponibili tre dimensioni.
Mostra il pulsante nelle dimensioni attuali.
Palette di coloriLa tavolozza dei colori standard. Fare clic sul colore desiderato con il tasto sinistro o destro del mouse a seconda del tasto per cui si desidera impostare quel colore. Colori personalizzatiFare doppio clic per visualizzare la finestra di dialogo Selezione colore. Fare clic sul colore desiderato con il tasto sinistro o destro del mouse a seconda del tasto per cui si desidera impostare quel colore. Colori correntiI colori attualmente associati al tasto destro e sinistro del mouse. |
Mostra una vista ingrandita della bitmap. Si usi quest'area per modificare la bitmap.
Permette di modificare la bitmap pixel per pixel nell'area di disegno.
Permette di riempire un'area a singolo colore con il colore selezionato.
Disegna un rettangolo (contorno o riempimento).
Disegna un'ellisse (contorno o riempimento).
Disegna delle linee rette.
Fare clic sull'area di disegno per selezionare un colore dall'immagine.
Uso delle barre strumenti e dei pulsanti
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021