Editor dei pulsanti delle barre strumenti

Aggiungere un nuovo pulsante ad una barra strumenti

Modificare un pulsante della barra degli strumenti

  1. Portare il cursore su uno dei pulsanti di una barra degli strumenti.
  2. Premere e mantenere premuto Maiusc.
  3. Fare clic con il tasto destro del mouse.

Aspetto

Eredita aspetto da scheda

Quando l'opzione è spuntata, lo stile del pulsante viene ereditato dalle impostazioni della finestra di dialogo Proprietà barra degli strumenti.

Solo immagine

Mostra solo l'immagine.

Solo testo

Mostra solo il testo.

Sia immagine che testo

Mostra sia l'immagine che il testo.

Testo

Il testo usato per il pulsante se si scelgono le opzioni Solo testo o Sia immagine che testo.

Immagine

Modifica

Apre la finestra di dialogo Modifica bitmap.

Tasto sinistro del mouse / Tasto destro del mouse
Descrizione comando

Il testo che appare nella descrizione del pulsante.

Imposta modulo di rendering su Penguin
Eseguire il rendering.

L'icona del mouse appare automaticamente se c'è del testo in una delle due caselle.

Comando

La macro di comando per i pulsanti sinistro e destro del mouse.

Vedi: Lo scripting in Rhino.

Barra strumenti collegata

Nome
(Nessun collegamento)

Scollega la barra degli strumenti "figlia".

<Nome della barra degli strumenti>

Il nome della barra degli strumenti "figlia".

Porta in primo piano

Fa in modo che l'ultimo pulsante usato della barra degli strumenti "figlia" appaia come pulsante di collegamento nella barra degli strumenti "genitrice". Questa opzione è utile se si desidera cambiare il pulsante che appare nella barra degli strumenti "genitrice" come pulsante di collegamento o se si desidera che l'ultimo pulsante usato appaia come pulsante di collegamento.

Se si usa solo un pulsante di una barra degli strumenti collegata, può essere utile far comparire sempre l'icona ad esso corrispondente nel pulsante di collegamento. In questo caso, disabilitare l'opzione Porta in primo piano.

Modifica bitmap

È possibile cancellare l'immagine, disegnare con vari strumenti, catturare una porzione dello schermo o importare una bitmap creata con un programma grafico.

Menu File

Importa bitmap

Importa un'immagine da un file.

Importa bitmap da adattare

Apre un file immagine e ne adatta i contenuti alle dimensioni del pulsante.

Esporta bitmap

Esporta l'immagine corrente su un file.

Esporta bitmap di tutte le dimensioni

Esporta una bitmap nelle varie dimensioni create.

Importa bitmap di tutte le dimensioni

Importa tutte e tre le dimensioni di una bitmap da un file creato con Esporta bitmap di tutte le dimensioni o un file compatibile.

Menu Modifica

AnnullaOperazione

Annulla l'ultima operazione.

RipristinaOperazione

Ritorna all'ultima operazione annullata.

Copia

Copia l'immagine negli Appunti.

Incolla

Incolla un'immagine dagli Appunti.

Incolla per adattare

Incolla un'immagine dagli Appunti per adattarla alle dimensioni correnti.

Ciò risulta utile per creare bitmap di varie dimensioni.

Cancella

L'immagine del pulsante si riempie del colore dello sfondo predefinito.

Cattura

Copia un riquadro di schermo.

Passi per Cattura

  1. Collocare il riquadro associato al cursore sulla porzione di schermo da catturare.
  2. Fare clic con il tasto sinistro del mouse.
Sposta

Sposta l'immagine nell'area di disegno.

Per spostare l'immagine, si possono usare anche i tasti freccia.

Sinistra

Sposta l'immagine a sinistra di un pixel.

Destra

Sposta l'immagine a destra di un pixel.

Su

Sposta l'immagine verso l'alto di un pixel.

Giù

Sposta l'immagine verso il basso di un pixel.

Ruota

Ruota l'immagine.

90° in senso orario
90° in senso antiorario
180°
CambiaVerso

Crea una copia speculare dell'immagine orizzontalmente o verticalmente.

Orizzontale
Verticale
Antialiasing

Imposta l'antialiasing degli strumenti Linea ed Ellisse. Quando si spunta questa opzione, viene usato l'antialiasing per questi strumenti.


Antialiasing disattivato (sinistra) ed attivato (destra).
Modalità di riempimento Rettangolo ed Ellisse

Disegnare con il tasto sinistro o destro del mouse.

Contorno

Quando si disegna con il tasto sinistro del mouse, il colore associato al tasto sinistro del mouse viene usato per il contorno; quando si disegna con il tasto destro del mouse, il colore associato al tasto destro del mouse viene usato per il contorno.

Riempito

Quando si disegna con il tasto sinistro del mouse, il colore associato al tasto destro del mouse viene usato per il riempimento; quando si disegna con il tasto destro del mouse, il colore associato al tasto sinistro del mouse viene usato per il riempimento.

Riempito con contorno

Quando si disegna con il tasto sinistro del mouse, il colore associato al tasto sinistro del mouse viene usato per il contorno ed il colore associato al tasto destro del mouse viene usato per il riempimento.

Quando si disegna con il tasto destro del mouse, il colore associato al tasto destro del mouse viene usato per il contorno ed il colore associato al tasto sinistro del mouse viene usato per il riempimento.

Immagine da modificare

Specifica le dimensioni dell'immagine. Sono disponibili tre dimensioni.

Per creare tre pulsanti simili

16x16
24x24
32x32

Strumenti di disegno di una bitmap

Anteprima

Mostra il pulsante nelle dimensioni attuali.

Palette di colori

La tavolozza dei colori standard.

Fare clic sul colore desiderato con il tasto sinistro o destro del mouse a seconda del tasto per cui si desidera impostare quel colore.

Colori personalizzati

Fare doppio clic per visualizzare la finestra di dialogo Selezione colore.

Fare clic sul colore desiderato con il tasto sinistro o destro del mouse a seconda del tasto per cui si desidera impostare quel colore.

Colori correnti

I colori attualmente associati al tasto destro e sinistro del mouse.

Area di disegno

Mostra una vista ingrandita della bitmap. Si usi quest'area per modificare la bitmap.

Strumenti di disegno
Matita

Permette di modificare la bitmap pixel per pixel nell'area di disegno.

Riempi

Permette di riempire un'area a singolo colore con il colore selezionato.

Rettangolo

Disegna un rettangolo (contorno o riempimento).

ellEllisse

Disegna un'ellisse (contorno o riempimento).

Linea

Disegna delle linee rette.

Contagocce (dropper)

Fare clic sull'area di disegno per selezionare un colore dall'immagine.

Selezione colore

Dall'elenco dei colori

Dal selettore dei colori

  1. Trascinare l'indicatore seguendo la ruota per definire la tonalità.
  2. Trascinare l'indicatore orizzontalmente all'interno del riquadro per definire la saturazione.
  3. Trascinare l'indicatore verticalmente all'interno del riquadro per definire la luminosità.

Per impostare la trasparenza del colore

Vedi anche

Uso delle barre strumenti e dei pulsanti

 

 

 

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