Opzioni dettagliate mesh poligonali

Parametri di mesh NURBS

Densità

Usa una formula per controllare quanto vicini siano i bordi poligonali alla superficie originale. L'intervallo va da 1 a 0. Valori più alti generano delle mesh con un numero maggiore di poligoni.

Angolo massimo

Imposta l'angolo massimo consentito tra le normali della superficie in input sui vertici mesh adiacenti. Se l'angolo tra le normali alla superficie è maggiore di questo valore, la mesh viene ulteriormente raffinata (vengono inseriti altri vertici), diventando più densa. Due vertici sono adiacenti se si trovano alle estremità del bordo di una sfaccettatura.

Il parametro "Angolo massimo" avrà la stessa influenza sul meshing di oggetti aventi la stessa forma, a prescindere dalle dimensioni degli stessi. Tenderà a rendere più dense le mesh nelle zone ad alta curvatura, mentre le renderà meno dense nelle zone più piatte.

Rapporto di aspetto massimo

Per prima cosa, le superfici vengono tassellate con una mesh quadrangolare regolare e quindi la mesh viene rifinita. La mesh quadrangolare iniziale viene costruita in modo tale che in media, il rapporto di aspetto massimo dei quadrangoli sia minore o uguale al rapporto di aspetto massimo.

Valori inferiori danno luogo a delle mesh più complesse, e ad un maggior numero di poligoni, con più poligoni equilateri (quindi ad una struttura più equilibrata). Rappresenta approssimativamente il rapporto di aspetto massimo dei quadrangoli nella Suddivisione iniziale poligoni nella griglia. Impostando il rapporto di aspetto massimo sullo zero, si disattiva l'opzione. Zero significa nessun limite.

Il valore predefinito per questa opzione è zero e l'intervallo consigliato è tra 1 e 100.

Questo parametro è indipendente rispetto alla scala.

Applicazione

Quando si ombreggiano oggetti lunghi e sottili, usare il valore 0.0. Ciò permette rapporti infiniti. Controllare il grado di smussatura di una mesh con gli altri parametri.

Lunghezza del bordo minima

Se un bordo qualsiasi è più corto del valore della Lunghezza del bordo minima, non avrà luogo nessuna ulteriore divisione delle facce mesh. Questo valore rappresenta approssimativamente la lunghezza minima del bordo dei quadrangoli nella "Suddivisione iniziale poligoni nella griglia".

Il valore predefinito per questa opzione è pari a 0.0001 unità e l'intervallo consigliato dipende dalle dimensioni del modello. Valori più alti implicano un calcolo più veloce delle mesh, minore accuratezza ed un minor numero di poligoni. Se si imposta questo valore sullo zero, l'opzione "Lunghezza del bordo minima" viene disattivata.

Questa opzione dipende dalla scala.

Questo valore si calcola sempre nel sistema di unità corrente.

Lunghezza del bordo massima

I poligoni vengono suddivisi ulteriormente fino a che la lunghezza di tutti i loro bordi sia inferiore a questo valore. Questo valore rappresenta approssimativamente la lunghezza massima del bordo dei quadrangoli nella Suddivisione iniziale poligoni nella griglia.

Valori inferiori danno come risultato un processo di meshing più lento ed un maggior numero di poligoni, con maggiore uniformità nelle dimensioni dei poligoni. Se si imposta questo valore sullo zero, l'opzione viene disattivata.

Il valore di default è zero e l'intervallo da usare dipende dalle dimensioni del modello.

Questa opzione dipende dalla scala.

Applicazione

Si usi per assicurarsi che i poligoni abbiano circa le stesse dimensioni.

Massima distanza bordo/superficie

I poligoni vengono suddivisi ulteriormente fino a che la distanza tra il punto medio del bordo di un poligono e la superficie NURBS sia inferiore al valore introdotto. Tale distanza rappresenta la distanza massima approssimativa tra il punto medio del bordo del poligono e la superficie NURBS nella Suddivisione iniziale poligoni nella griglia.

Valori inferiori danno luogo a delle mesh più complesse ed accurate, caratterizzate da un maggior numero di poligoni. Se si imposta questo valore sullo zero, l'opzione viene disattivata.

Il valore di default è zero e l'intervallo da usare dipende dalle dimensioni del modello.

Applicazione

Si usi come impostazione di tolleranza generico di una mesh poligonale.

Suddivisione iniziale poligoni nella griglia

La griglia mesh iniziale è una mesh quadrangolare che Rhino crea su ciascuna superficie NURBS nel primo passaggio del calcolo mesh. Quando viene generata la griglia mesh iniziale, le curve di taglio vengono ignorate. Una volta creata la griglia mesh iniziale, Rhino calcola le mesh per i bordi di taglio, collega la griglia iniziale ai bordi di taglio e quindi rifinisce la mesh se l'opzione Rifinisci mesh è attiva.

Il numero di quadrangoli per superficie nella griglia della mesh iniziale. Rhino si avvale di questo valore per determinare il numero minimo di poligoni necessari a rappresentare ciascuna superficie.

Valori superiori danno luogo a delle mesh più complesse ed accurate, caratterizzate da un maggior numero di poligoni, distribuiti in modo più uniforme. Se si imposta questo valore sullo zero, l'opzione viene disattivata.

Il valore di default è 0. L'intervallo consigliato va da 0 a 10000.

Questa opzione è indipendente dalla scala.

Applicazione

Si usi per assicurarsi che una superficie accurata nei dettagli sia convertita in una mesh con un numero sufficiente di poligoni.

Rifinisci mesh

Dopo un primo processo di meshing, Rhino usa un processo ricorsivo per suddividere la mesh sino a soddisfare i criteri impostati nelle opzioni Angolo massimo, Lunghezza del bordo minima, Lunghezza del bordo massima e Massima distanza bordo/superficie.

La mesh viene rifinita finchè l'angolo tra le normali alla superficie lungo il bordo di un poligono risulti inferiore a questo valore. Il valore predefinito è 20 gradi e l'intervallo suggerito va da 5 a 90 gradi. Impostando l'angolo massimo sullo zero, si disattiva l'opzione. Questo parametro è indipendente dalla scala.

L'assenza di rifinitura porta ad un calcolo più veloce delle mesh, quindi a delle mesh meno accurate e con un numero inferiore di poligoni. Se la casella viene disattivata, le singole superfici non tagliate e le aree di superfici distanti dai bordi di taglio o dai bordi uniti vengono tradotte in mesh con quadrangoli di dimensione uniforme.

Giunzioni scalettate

Tutte le superfici vengono trasformate in mesh in modo indipendente ed i bordi delle superfici unite non vengono forzati a combaciare. Le mesh di ciascuna superficie appartenente ad una polisuperficie non necessariamente si incontrano per formare una mesh non permeabile.

Se la casella Giunzioni scalettate non è spuntata, vengono create delle mesh a tenuta.

Questa opzione riduce sostanzialmente il tempo di calcolo delle mesh, producendo un numero minore di poligoni, e può dar luogo a delle mesh che presentano delle fessure tra le superfici unite nell'immagine di rendering.

Applicazione

Rhino non supporta mesh quadrangolari a tenuta, a meno che non stiate realizzando il meshing di una singola superficie non tagliata. In questo caso, deselezionare la casella Rifinisci mesh e selezionare la casella Giunzioni scalettate per generare delle mesh quadrangolari.

Semplifica piani

Tutte le superfici planari sono convertite in mesh partendo dai bordi e successivamente l'area circondata dai bordi viene riempita con dei triangoli.

Rallenta il processo di meshing e riduce al minimo il numero di poligoni sulle superfici planari, in particolar modo se si tratta di superfici tagliate complesse.

Se l'opzione Semplifica piani viene selezionata, le opzioni anteriori, tranne Giunzioni scalettate, vengono ignorate per le superfici planari e la superficie planare viene trasformata in mesh con il minor numero di poligoni possibile.

Accorpa texture

Accorpa le texture delle mesh delle polisuperfici selezionate.

Parametri di mesh SubD

Livello

Il cursore controlla la densità delle mesh convertite da oggetti SubD.

Anteprima

Fare clic per visualizzare un'anteprima dell'output. Se vengono modificate le impostazioni, fare clic di nuovo su Anteprima per aggiornare la visualizzazione.

Controlli semplici

Apre la finestra di dialogo Opzioni mesh poligonali.

Come vengono create le mesh

Una mesh viene creata in tre passi, in base a criteri dettagliati: