Crea un nuovo texture in base a uno dei tipi di texture predefinite.
Importa una texture di Rhino (*.rtex) o un file immagine supportato sul disco.
Seleziona un'immagine per creare una nuova texture bitmap.
Seleziona un file *.hdr o *.ext per creare una texture ad alta gamma dinamica.
Seleziona una texture esistente come modello per creare una nuova.
Crea una texture standalone dalla texture selezionata.
Crea un'istanza della texture dalla texture selezionata. Le impostazioni delle due texture sono collegate.
Visualizza la struttura ad albero degli elementi del contenuto di rendering esistente a sinistra.
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021