Torci

Barra strumenti Menu

Strumenti di deformazione

Trasforma

Barra laterale SubD

Trasforma

Torci

Il comando Torci deforma gli oggetti torcendoli attorno ad un asse.

Passi

  1. Selezionare gli oggetti.
  2. Specificare l'inizio dell'asse di torsione.
    La parte di oggetto più vicina a questo punto subisce la massima deformazione di torsione, mentre la parte più lontana da questo punto mantiene l'orientamento originale.
  3. Specificare la fine dell'asse di torsione.
  4. Digitare l'angolo oppure specificare due punti di riferimento per definire l'angolo di rotazione.
Opzioni da linea di comando

Copia

 Storia di costruzione supportata

Specifica se gli oggetti vanno copiati o meno. Quando la modalità copia è attiva, appare un segno più in corrispondenza del cursore.

Il comando MemorizzaOpzioniCopia determina se usare l'opzione selezionata come opzione predefinita o meno.

Rigido

Specifica che i singoli oggetti non verranno deformati durante la trasformazione.

Nell'immagine, l'opzione Rigido con il comando Piegatura.

I singoli oggetti non vengono deformati, cambiano solo di posizione.

No

I singoli oggetti cambiano sia di forma che di posizione.


Oggetti originali (sinistra), Rigido=No (centro), Rigido=Sì (destra).

Infinito

La deformazione è costante lungo tutto l'oggetto, anche se l'asse è più corto dell'oggetto.

No

La torsione non è costante lungo tutto l'oggetto. La deformazione avviene solo lungo il tratto corrispondente all'asse. La lunghezza dell'asse è importante. Se l'asse è più corto dell'oggetto, la torsione riguarda solo la parte dell'oggetto corrispondente. In aggiunta, la torsione sfuma verso l'interno e verso l'esterno in corrispondenza delle estremità dell'asse.


Infinito=Sì (sinistra); Infinito=No (destra).

MantieniStruttura

Specifica se la struttura di punti di controllo di una curva o superficie verrà mantenuta o meno dopo la deformazione.

L'opzione MantieniStruttura non è applicabile alle polisuperfici, pertanto non verrà visualizzata se si selezionano delle polisuperfici per la modifica.

La struttura dei punti di controllo della superficie viene mantenuta. Se il numero di punti di controllo sull'oggetto è troppo ridotto, la deformazione può risultare meno accurata.

No

Gli oggetti vengono rigenerati con ulteriori punti di controllo per consentire una deformazione accurata.


MantieniStruttura=Sì (sinistra); MantieniStruttura=No (destra).

Consultare anche

Usare la Universal Deformation Technology

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021