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Superfici Sweep 1 binario |
Storia di costruzione supportata
Suddivisione pieghe supportata
Il comando Sweep1 crea una superficie adattandola ad una serie di curve di profilo che ne definiscono le sezioni trasversali e ad una curva che ne definisce un bordo.
Opzioni da linea di comando | |
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ConcatenaBordi |
Selezionare i segmenti di bordi/curve connessi in base alla continuità tra segmenti. |
Punti |
Crea una superficie che inizia o termina in un punto. |
Opzioni di regolazione punto di giunzione (solo curve chiuse)
Inverte la direzione della curva.
Tenta di allineare le giunzioni e le direzioni senza intervento.
Riporta i punti di giunzione allo stato in cui si trovavano all'inizio del comando.
[[Ref: When this snippet is changed, review the SubDLoft topic.]]
I punti di giunzione si trovano sempre sui nodi. È possibile spostarli solo tra i nodi.
I punti di giunzione possono mantenere i nodi. È possibile spostarli senza restrizioni.
[[: Quando questo snippet viene modificato, consultare l'argomento LoftSubD]]
Selezionare ciascun punto di giunzione e spostarlo lungo la curva per allineare tutte le cuciture della curva.
Usare l'opzione CambiaVerso per fare in modo che tutte le frecce di giunzione puntino verso lo stesso lato.
Premere Invio per continuare.
Opzioni sweep ad 1 binario
Un riferimento è costituito da un punto 3D e da una terna di vettori di direzione. Ha un aspetto simile all'icona degli assi assoluti di Rhino. Descrive un sistema di coordinate unico nello spazio. Lungo il binario vengono calcolati i riferimenti, usati per orientare le curve di sezione su quei punti. Nel caso più semplice, con un'unica sezione trasversale, i riferimenti vengono generati sul punto in cui si trova la curva di sezione e sul punto in cui si sistemerà la sezione trasversale calcolata. La rotazione 3D tra questi due riferimenti determina la rotazione della curva di sezione in corrispondenza della sua nuova posizione.
Freefrom è lo stile di riferimento predefinito. Lo stile di riferimento selezionato verrà mantenuto in Rhino (versione attuale) in modo da poterlo utilizzare successivamente.
La curva di sezione ruota per mantenere il suo angolo rispetto al binario durante tutto lo sweep.
Specificare un asse per calcolare la rotazione 3D della curva di sezione.
L'asse Roadlike di default sarà diverso in base alla curva di binario. Per una curva di binario planare, l'asse di default è perpendicolare al piano della curva. Per una curva di binario non planare, verrà usato l'asse Z assoluto.
Imposta la direzione dell'asse per lo stile Roadlike.
Se il binario è il bordo di una superficie, la curva di sezione seguirà l'inclinazione del bordo della superficie. Se le forme sono tangenti alla superficie, anche la nuova superficie sarà tangente.
Crea una superficie chiusa, facendo in modo che la superficie prosegua oltre l'ultima curva, sino a congiungersi con la prima curva.
Questa opzione è disponibile soltanto dopo la selezione di due curve di sezione.
Lo sweep congiunge le due estremità in modo lineare, creando degli sweep che rastremano da una curva di sezione all'altra. Altrimenti, lo sweep rimane costante agli estremi e cambia più rapidamente nel mezzo.
Se lo sweep genera una polisuperficie con punti di discontinuità, le superfici componenti non vengono tagliate.
Rigenera la curva di binario prima di creare lo sweep.
Consente di invertire la direzione delle curve di sezione.
Genera lo sweep senza modificare le curve di sezione.
Ricostruisce le curve di sezione con i punti di controllo specificati prima di creare lo sweep.
Rigenera le curve di sezione entro la tolleranza specificata prima di creare lo sweep.
Per determinare lo spostamento di una sezione trasversale, un riferimento viene generato sul punto in cui si trova la sezione esistente ed un altro viene calcolato sul punto desiderato lungo il binario. La differenza tra questi due riferimenti definisce lo spostamento della sezione trasversale.
I riferimenti vengono generati in questo modo:
Se la tangente al binario ed il vettore arbitrario sono paralleli, essi non definiscono un piano ed il prodotto vettoriale non genera un vettore, per cui il riferimento non può essere definito adeguatamente e quindi ruoterà attorno alla tangente al binario, essendo questa l'unica informazione definita.
Crea una superficie facendola passare per una serie di curve di profilo e due curve di bordo.
Il comando Sweep1SubD esegue lo sweep di una curva di forma lungo una curva di binario per creare un oggetto SubD.
Il comando Sweep2SubD esegue lo sweep di una curva di forma lungo due curva di binario per creare un oggetto SubD.
Fa passare una superficie per una serie di curve di profilo che ne definiscono la forma.
Crea una superficie facendola passare per una rete di curve intersecanti.
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021