ScorriLungoSrf

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Scorri lungo la superficie

 Storia di costruzione supportata

Il comando ScorriLungoSrf trasforma un oggetto a partire da una superficie di base adattandolo alla forma di una superficie di riferimento.

Passi

  1. Selezionare gli oggetti.
  2. Selezionare il bordo della superficie base in prossimità di un vertice.
  3. Selezionare il bordo della superficie di destinazione in prossimità del vertice corrispondente.

Opzioni da linea di comando

Copia

Specifica se gli oggetti vanno copiati o meno. Quando la modalità copia è attiva, appare un segno più in corrispondenza del cursore. Il comando MemorizzaOpzioniCopia determina se usare l'opzione selezionata come opzione predefinita o meno.

Rigido

Stabilisce se gli oggetti vengono solamente riposizionati, ma non deformati, lungo la superficie di destinazione.

Cubi blu come oggetti di input.

Riposiziona solamente gli oggetti.
No

Riposizione e deforma gli oggetti.
GruppiRigidi

Stabilisce se utilizzare gruppi oppure oggetti singoli da rendere rigidi. Disponibile solo con Rigido=Sì.

Quattro gruppi di cubi come oggetti di input.

Lavorare con gruppi.
No

Rigidi con oggetti singoli. I gruppi vengono ignorati.
Piano

Consente di tracciare un piano come oggetto base anziché usare una superficie esistente.

Si veda il comando Rettangolo per la descrizione delle varie opzioni.

VincolaNormale

Specifica come la direzione alla normale della superficie di base viene mappata sulla superficie di destinazione.

Selezionare due punti per definire la direzione limite.

Premere Invio per usare la direzione Z del pianoC della vista in cui viene selezionata la superficie di destinazione.

No

Usare la normale alla superficie di destinazione.

RegolaAutomaticamente

Le direzioni UVN sono state definite selezionando la posizione sulla superficie.

L'oggetto può essere mappato sul lato opposto della superficie di destinazione se non coincidono le posizioni di selezione sulla superficie di base e di destinazione.

No

Un superficie tagliata (a sinistra), la relativa superficie sottostante (al centro) e la superficie contratta (a destra).
MantieniStruttura

Specifica se la struttura di punti di controllo di una curva o superficie verrà mantenuta o meno dopo la deformazione.

L'opzione MantieniStruttura non è applicabile alle polisuperfici, pertanto non verrà visualizzata se si selezionano delle polisuperfici per la modifica.

La struttura dei punti di controllo della superficie viene mantenuta. Se il numero di punti di controllo sull'oggetto è troppo ridotto, la deformazione può risultare meno accurata.

No

Gli oggetti vengono rigenerati con ulteriori punti di controllo per consentire una deformazione accurata.


MantieniStruttura=Sì (sinistra); MantieniStruttura=No (destra).

Consultare anche

Usare la Universal Deformation Technology

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021