Rechercher les erreurs dans la structure de données d'un objet.
Ouvrir l'assistant de réparation de maillages.
Supprimer des plis dans un maillage en fusionnant les sommets coïncidents.
Lien vers la barre d'outils Soudure.
Supprimer des plis dans un maillage en fusionnant tous les sommets coïncidents sélectionnés.
Déplacer les bords libres de faces de maillage pour qu'ils rencontrent les bords des faces adjacentes.
Remplir un trou dans un maillage.
Remplir tous les trous dans un maillage.
Supprimer les normales d'un maillage et reconstruire les normales des faces et des sommets.
Supprimer les coordonnées de textures, les couleurs des sommets, les courbures de surface et les paramètres de surface d'un maillage.
Supprime des faces dans un maillage, un SubD ou une polysurface afin de créer un trou.
Remplir un trou dans un maillage avec une face maillée.
Supprimer les faces de maillage dont l'aire est nulle.
Transposer les sommets de triangles de maillage.
Changer la direction normale de certaines faces de maillage afin qu'elles soient dirigées de façon cohérente.
Inverser la direction normale d'une courbe, d'une surface ou d'un maillage.
Adapter un maillage sur une surface en copiant un autre maillage.
Diviser un bord de maillage.
Diviser en plusieurs objets des maillages qui ne sont pas connectés mais qui forment quand même un seul objet.
Créer un maillage à partir d'une surface ou d'une polysurface NURBS.
Dupliquer chaque face du maillage avec une surface NURBS.
Créer un maillage à partir de courbes et de points.
Créer un maillage à partir de lignes se recoupant.
Ajoute des sommets et des bords dans un Maillage ou un SubD le long des points sélectionnés sur des bords.
Crée un maillage à partir d'objets ponctuels ou de nuages de points.
Envelopper des maillages et des points sur une surface.
Combiner les volumes de plusieurs objets pour former un seul maillage.
Lien vers la barre d'outils Opérations booléennes sur les maillages.
Crée des chanfreins ou des congés sur les bords de maillage avec les segments indiqués.
Diviser un maillage en plusieurs pièces à l'aide d'un autre objet.
Supprimer des portions d'un maillage, à l'intérieur ou à l'extérieur des intersections avec un autre objet.
Copie un maillage en déplaçant les sommets sur une distance déterminée en utilisant différentes méthodes pour définir la direction.
Fusionne un ensemble de faces de SubD ou de maillage adjacentes pour former une seule face.
Créer une polyligne à l'intersection d'objets maillés.
Créer une polyligne représentant la frontière d'un trou dans un maillage.
Fusionner les triangles de maillage pour former des quadrilatères.
Diviser chaque face d'un maillage quadrangulaire en deux triangles.
Diviser chaque face non plane d'un maillage quadrangulaire en deux triangles.
Indiquer le nombre de polygones de maillage composant un objet sélectionné.
Séparer certaines faces dans un maillage.
Lien vers la barre d'outils Extraire un maillage.
Combine les faces adjacentes et coplanaires d'un maillage, une polysurface ou un SubD en une seule face.
Combine les faces de chaque région plane dans un maillage, une polysurface ou un SubD en une seule face.
Lien vers la barre d'outils Réduire un maillage.
Convertit des régions de faces soudées adjacentes coplanaires en n-gones.
Convertit les NGones en faces de maillage triangulaires ou quadrangulaires.
Ajoute des faces triangulaires, quadrilatères ou ngones à un maillage existant.
Fait correspondre les positions d'une paire de sommets de maillage/SubD.
Déplace les sommets sélectionnés (ou les sommets des bords sélectionnés) le long des bords adjacents.
Insère des bords à côté d'une boucle de bord de SubD ou de maillage.
Insère des bords traversant un anneau de bord de SubD ou de maillage.
Décale les bords des faces de maillage ou SubD sélectionnées sur une certains distance vers l'intérieur de chaque face.
Convertit des bords/sommets de SubD en bords/sommets pliés ou des bords de maillage soudés en bords non soudés.
Lisse des bords/sommets de SubD pliés ou soude des bords de maillage.
Extrude des faces et des bords frontière de maillage en utilisant différentes méthodes pour définir la direction.
Utilise un algorithme unique pour générer des maillages gérables, idéal pour le rendu, l'animation, la CFD, l'analyse par éléments finis et la rétroconception.
Réduire le nombre de polygones et transformer les quadrilatères en triangles.
Diviser chaque face d'un maillage quadrangulaire en deux triangles.
Sélectionner tous les objets maillés.
Lien vers la barre d'outils Sélectionner des maillages.
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-juil.-2021