Desplaza los bordes de las caras de malla o SubD seleccionadas una determinada distancia hacia el centro de cada cara.
Crea un plano de subdivisión.
Crea un cono de subdivisión.
Crea un cono truncado de subdivisión.
Crea un cilindro de subdivisión.
Crea una esfera de subdivisión.
Crea un elipsoide de subdivisión.
Crea un toroide de subdivisión.
Crea una caja de subdivisión.
Crea una SubD a través de curvas seleccionadas que definen la forma.
Crea una estructura de tuberías SubD con conjunciones suaves de curvas intersecadas.
Suaviza bordes/vértices de SubD con pliegues o suelda bordes de malla.
Cambia los bordes/vértices de SubD suaves a bordes/vértices con pliegues, o los bordes de malla soldados a bordes no soldados.
Crea caras de SubD que pueden ser independientes o agregarse a un objeto SubD existente.
Inserta bordes al lado de un lazo de borde o a través de un anillo de borde.
Achaflana o empalma aristas de SubD con los segmentos especificados.
Convierte objetos como policurvas, extrusiones, mallas, SubD, círculos y arcos a componentes de geometría NURBS.
Iguala las posiciones de un par de vértices de malla/SubD.
Convierte una malla, superficie o extrusión en un objeto SubD.
Mueve los vértices seleccionados (o vértices de los bordes seleccionados) a lo largo de los bordes adyacentes.
Aplica iteraciones de la subdivisión Catmull-Clark a objetos completos de malla/SubD o caras seleccionadas.
Agrega vértices y bordes a una malla o SubD a lo largo de los puntos designados en los bordes.
Elimina las caras de malla, SubD o polisuperficie para crear un agujero.
Crea caras para conectar dos cadenas de borde de malla/SubD.
Crea una SubD simétrica a través de un plano de reflexión y fusiona ambos lados formando una sola SubD.
Fusiona un conjunto conectado de caras de malla o SubD en una sola cara.
Agrega caras triangulares, cuadrangulares o ngonos a una SubD existente.
Crear caras SubD a partir de bordes de contorno SubD.
Extruye caras de malla y bordes de contorno con diferentes modos de dirección.
Utiliza un algoritmo único para cuadrangular mallas 2D y 3D con un diseño poligonal optimizado.
Abre el panel Selecciones guardadas que guarda los conjuntos de selección.
Inspecciona y elimina componentes dañados, bordes alámbricos y bordes no múltiples en SubD.
Cambia la apariencia de todos los objetos SubD entre los modos suave y plano.
Selecciona todos los objetos SubD de Rhino en el modelo que no están bloqueados ni ocultos.
También en la Barra de herramientas: Seleccionar SubD.
Selecciona un bucle de caras de malla/SubD designando un borde entre cualquiera de las dos caras del bucle.
Selecciona un anillo de bordes de malla/SubD designando un borde en en el anillo.
Selecciona un bucle de caras de malla/SubD designando un borde entre cualquiera de las dos caras del bucle.
Restringe la selección a los bordes de superficies, mallas y SubD.
El comando FiltroDeSelecciónCaras restringe la selección a superficies, caras de malla y caras SubD.
Restablece las opciones de filtro. La selección de objetos vuelve las opciones predeterminadas.
Restringe la selección a los manejadores de objetos.
Restablece las opciones de filtro. La selección de objetos vuelve las opciones predeterminadas.
Restablece la configuración del filtro. La selección de objetos vuelve a su funcionamiento predeterminado.
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