Fluir

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Deformación

Transformar

SubD (lateral)

Transformar

Fluir por curva

 Historial activado

El comando Fluir vuelve a alinear un objeto o grupo de objetos desde una curva base hasta una curva objetivo.

Utilice el comando Fluir para mapear una forma plana y recta en alguna forma curvada ya que puede ser más fácil dibujar cuando las formas están alineadas que intentar dibujar una forma compleja alrededor de una curva.

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Seleccione la curva base cerca de un final.
  3. Seleccione la curva objetivo curva cerca del final coincidente.
Opciones de la línea de comandos

Copiar

Selecciona si se copiarán o no los objetos. El signo "más" aparece en el cursor cuando está activado el modo copia. El comando RecordarOpcionesDeCopia determina si la opción seleccionada se usará como predeterminada.

Rígido

La opción Rígido especifica que los objetos individuales no se deforman a medida que se transforman.

La ilustración muestra la opción Rígido con el comando Curvar.


Objetos originales (izquierda), Rígido=No (centro), Rígido=Sí (izquierda).

Los objetos individuales no cambiarán, solo cambiarán sus posiciones.

Rígido=Sí.

No

Los objetos individuales se transforman al igula que sus posiciones.

Rígido=No.

Línea

Dibuja una línea que se usará como curva base.

Local

Indique círculos para definir un "tubo" de influencia alrededor de la curva de entrada. Fluye todo lo que hay dentro del tubo. Fluye todo lo que hay fuera del tubo. Dentro de la pared del tubo el efecto del comando fluir desparece gradualmente.

Estirar

Estira o comprime los objetos en la dirección de la curva para que la relación con la curva de objetivo sea la misma que con la curva base.

Estirar=Sí.

No

Mantiene la longitud de los objetos en las direcciones de las curvas.

Estirar=No.

MantenerEstructura

Especifica si la estructura de puntos de control de una curva o superficie se mantendrá después de la deformación.

La opción MantenerEstructura no se aplica a polisuperficies y no aparecerá si se seleccionan polisuperficies para editar.

Se mantiene la estructura de puntos de control de la superficie. La deformación puede ser menos precisa si hay muy pocos puntos de control en el objeto.

MantenerEstructura=Sí.

No

Los objetos se reajustan con más puntos de control, si es necesario, para permitir una deformación más precisa.

MantenerEstructura=No.

Paralelo a PlanoC

Utilice esta opción si el objeto de destino está torcido mientras se está creando.

Para calcular la rotación 3D de la curva de sección transversal se usa un eje, y un widget le permite mostrar la dirección de la normal de los cuadros iniciales y finales.

Punto base de eje paralelo a PlanoC para la curva de destino

Designe un punto para el inicio de la dirección de la normal para el plano de sección transversal.

Dirección de eje paralelo a PlanoC para la curva de destino

Gire el widget del cuadro para mostrar la dirección del cuadro y designe un segundo punto para mostrar el punto final de la dirección de la normal y la rotación del plano de sección transversal.

Automático

El eje Z del plano de construcción se usa para el punto base y la rotación del eje.

Véase también

Utilizar la Universal Deformation Technology

 

 

 

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