Werkzeugmenü des Texturen-Panels

Objekt(e) auswählen

Objekte auswählen welche die aktuelle Textur verwenden.


Neue Textur erzeugen

Erzeugt eine neue Textur aus einer Vorlage oder einer bereits vorhandenen Textur.


Aus Texturbibliothek importieren...

Importiert eine Textur aus einer Rhino .rtex-Datei.

Als Datei sichern

Speichert eine Textur in eine .rtex Rhino-Datei.

Als Bild speichern...

Eine Textur in einer Bitmap-Datei speichern.


Kopieren

Kopiert das ausgewählte Element in die Zwischenablage. Der Inhalt der Zwischenablage kann dann in den Editor eingesetzt werden, um ein neues Element zu erzeugen.

Einfügen

Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage.

Als Instanz einfügen

Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage, der über Instanzierung mit dem Original verknüpft ist.


Löschen

Löscht das ausgewählte Element.


Alles auswählen

Alle Elemente in der Liste auswählen.

Auf Standard zurücksetzen

Ändert alle Elementeinstellungen auf die Standardwerte.

Duplizieren

Erzeugt ein neues Element anhand des ausgewählten Elements.


Markierungen...

Zeigt den Renderinhalt-Markierungsdialog zur Verwaltung von Markierungen an. Durch Markierungen können Elemente gruppiert oder kategorisiert werden, um die Suche nach ihnen zu vereinfachen.

Nach Markierungen filtern

Blendet die Elemente aus, in welchen die ausgewählten Markierungen nicht enthalten sind.

Alphabetisch sortieren

Listet die Elemente mit ihren Namen in aufsteigender (A bis Z) Reihenfolge.

Instanziierung entfernen

Entfernt die Verbindung zwischen instanziierten Elementen.

Vorschau jetzt aktualisieren

Aktualisiert die Vorschau des ausgewählten Elements, wenn die Automatische Aktualisierung deaktiviert ist.


Schwebende Vorschau

Lässt das Vorschaubild in einem Fenster, dessen Größe angepasst werden kann, schweben.

Schwebender Editor

Bearbeitet das ausgewählte Element in einem separaten Dialog.


Raster

Zeigt die Vorschau als Raster von Miniaturansichten an.

Auflisten

Zeigt die Vorschau als Liste von Miniaturansichten an.

Baum

Zeigt die Vorschau als genestetes Baumverzeichnis an.


Alle Texturen anzeigen

Zeigt gebrauchte und ungebrauchte Texturen an.

Nur gebrauchte Texturen anzeigen

Blendet ungebrauchte Texturen aus.

Nur ungebrauchte Texturen anzeigen

Blendet gebrauchte Texturen aus.


Horizontales Layout

Zeigt die Vorschau auf der linken Seite der Steuerungen an.


Vorschaufenster anzeigen

Zeigt das ausgewählte Element in einer großen Vorschau-Sektion an.


Miniaturansicht
Winzig

Definiert die Größe der Haarlinien des Graphs.

Klein

Miniaturansichten werden klein angezeigt.

Mittel

Stellt die Netzintensität auf einen mittleren Wert ein.

Groß

Stellt die Größer der Miniaturansicht auf einen großen Wert ein.


Labels anzeigen

Zeigt Namenlabels der Miniaturansichten an, wenn im Modus Raster.

Der Listenmodus zeigt immer Labels an.

Vorschau mit autom. Aktualisierung

Alle Vorschauansichten werden bei Änderungen der Einstellungen aktualisiert.

Alle Vorschauansichten aktualisieren

Zur manuellen Aktualisierung der Vorschauen, wenn die Option Vorschau mit autom. Aktualisierung deaktiviert ist.


Eigenschaften

Öffnet das Dialogfenster der Vorschaueigenschaften.

Sowohl die Bilder der Vorschauminiaturansichten wie der Hintergrundbereich zwischen den Miniaturansichtsbildern verfügen über Kontextmenüs.

Vorschaueigenschaften

In den Vorschaueigenschaften wird die Darstellung der Miniaturansichten eingestellt.

Ansicht

Steuert das Ziehen des Objekts oder die Kamerarotation anhand der rechten Maustaste.

Ein Objekt drehen

Ziehen mit der rechten Maustaste dreht das Objekt.

Kamera drehen

Ziehen mit der rechten Maustaste dreht die Kamera.

X-Winkel

Definiert den horizontalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.

Y-Winkel

Definiert den vertikalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.


Als Standard speichern

Speichert die Miniaturansichtseigenschaften als Standardeinstellungen.

Von Standardwerten laden

zur Verwendung der Standardeinstellungen.