Normalenrichtung

Für Kurven wird die Richtung ursprünglich durch Anfangs- und Endpunkte bestimmt, die beim zeichnen definiert wurden.

Für Flächen ist die Normale eine Richtung, die auf die Seite zeigt, die als "äußere" oder "obere" Seite bezeichnet wird. Für geschlossene Flächenverbände (Kegel, Zylinder, Quader, etc.) oder Volumenkörper bestehend aus einer Fläche (Kugel, Ring) zeigt die Normale immer nach "außen". Auf einer offenen Fläche oder Flächenverband hingegen hängt die Richtung der Normalen damit zusammen, wie Fläche/Flächenverband erzeugt wurde, und könnte willkürlich scheinen. Der Befehl Richtung zeigt die Normalenrichtung eines Objekts an.


Volumenkörper (1), Fläche (2), Kurve (3), Polygonnetz (4).

Wenn die Fläche umgedreht wurde, zeigt eine kleine blaue Linie die "natürliche" Normale an.


Normalen-Fläche (links), umgedrehte Fläche mit natürlicher Normalenanzeige (rechts).

u- und v-Richtung

Jede Fläche ist ungefähr rechteckig. Flächen haben drei Richtungen: U- und V-Richtungen und Normalenrichtung. Mit dem Befehl Richtung kann die u- und v- sowie die Normalenrichtung angezeigt werden.

Die u- und v-Richtung ist wie das Gewebe von Stoff oder Leinwand. Die u-Richtung wird mit dem roten und die v-Richtung mit dem grünen Pfeil angezeigt. Die Normalenrichtung wird mit dem weißen Pfeil angezeigt. Die u-, v- und Normalenrichtung entspricht der x-, y- und z-Richtung der Fläche.

Diese Richtungen werden während des Texturmappings und der Knoteneinfügung verwendet.

Eine kreisförmige Fläche kann wie ein Spinnennetz sein, mit einer Richtung gegen die Mitte zusammenlaufend.