Erzeugt eine neue Textur, basierend auf den Standardtexturtypen.
Importiert eine Rhino-Textur (*.rtex) oder eine unterstützte Bilddatei auf der Festplatte.
Wählt ein Bild aus, um eine neue Bitmap-Textur zu erzeugen.
Wählt eine *.hdr oder *.ext -Datei aus, um eine neue HDR-Textur zu erzeugen.
Wählt eine vorhandene Textur als Vorlage aus, um eine neue Textur zu erzeugen.
Erzeugt eine Einzel-Textur aus der ausgewählten Textur.
Wählt eine Texturinstanz aus der ausgewählten Textur. Die Einstellungen in den beiden Texturen sind verknüpft.
Zeigt die Strukturansicht der vorhandenen Renderinhalt-Elemente auf der linken Seite an.
Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021