TexturenKomprimieren

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Rendern
Texturen

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Der Befehl TexturenKomprimieren bestimmt, wie Texturen auf einem Objekt angezeigt werden.

Wenn komprimierte Texturen verwendet werden, wird auf jeder Fläche eines Flächenverbands nur ein Teil der für das jeweilige Material verwendeten Textur angezeigt.

Stellen Sie sich einen quaderförmigen Flächenverband mit einer karierten Textur vor, die auf den Farbkanal des Materials angewandt wird. Wenn der Texturbereich komprimiert ist, zeigt jede der sechs Seiten einen anderen Teil der karierten Textur an. Dies ist die Standardeinstellung für Flächenverbände in Rhino.

Eingabe

Fläche, Flächenverband, SubD

TexturenDekomprimieren

Werkzeugleiste Menü

Texturen

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Mit dem Befehl TexturenDekomprimieren werden die Texturen der ausgewählten Flächenverbände entpackt.

Dadurch wird die ganze Bildtextur des Materials auf jeder Fläche eines Flächenverbands angezeigt. Im Beispiel des quaderförmigen Flächenverbands zeigt jede der sechs Seiten die vollständige karierte Textur an.

Eingabe

Fläche, Flächenverband, SubD

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Materialien und Texturen verwenden

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021