명령에서 처리될 개체를 선택합니다.
개체를 선택합니다.
모든 개체를 선택합니다.
모든 개체를 선택 해제합니다.
지정된 길이보다 작은 모든 개체를 선택합니다.
모든 선택된 개체를 선택 해제하고 이전에 선택되지 않았던 개체를 모두 선택합니다.
Check 명령을 통과하지 않은 모든 개체를 선택합니다.
교차 창으로 선택합니다.
개체를 둘러싼 창으로 선택합니다.
서로 교차하는 스케치 폴리라인을 사용하여 선택합니다.
자유로운 형태를 그려 개체를 선택합니다.
기존의 닫힌 커브 안에서 개체를 선택합니다.
개체를 선택하기 위해 원을 그립니다.
파이프 형태 체적의 내부, 외부, 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.
구 형태 체적의 내부, 외부 또는 교차하는 개체를 선택합니다.
마치 붓질하듯이 마우스를 끌어 개체를 선택합니다.
마우스를 붓의 획처럼 끌어 점과 제어점을 선택합니다.
모든 치수를 선택합니다.
지정된 스타일의 주석 개체를 선택합니다.
모든 주석 도트를 선택합니다.
모든 지시선을 선택합니다.
모든 텍스트를 선택합니다.
모든 커브를 선택합니다.
모든 닫힌 커브를 선택합니다.
모든 열린 커브를 선택합니다.
지정된 길이보다 짧은 모든 커브를 선택합니다.
모든 폴리라인을 선택합니다.
모든 점구름 개체를 선택합니다.
끝과 끝이 만나는 서피스 가장자리 또는 커브를 선택합니다.
U 방향에서 모든 연결된 제어점을 선택합니다.
양의 U 방향에서 제어점을 선택합니다.
음의 U 방향에서 제어점을 선택합니다.
선택된 개체에 U 방향으로 다음 제어점을 추가합니다.
선택된 개체에 U 방향으로 이전 제어점을 추가합니다.
V 방향에서 모든 연결된 제어점을 선택합니다.
양의 V 방향에서 제어점을 선택합니다.
음의 V 방향에서 제어점을 선택합니다.
선택된 개체에 V 방향으로 다음 제어점을 추가합니다.
선택된 개체에 V 방향으로 이전 제어점을 추가합니다.
U 방향과 V 방향에서 연결된 제어점을 선택합니다.
인접한 제어점을 선택합니다.
모든 메쉬 개체를 선택합니다.
모든 닫힌 메쉬 개체를 선택합니다.
메쉬 가장자리에서 용접되지 않은 정점을 선택합니다.
모든 열린 메쉬 개체를 선택합니다.
Select edges from the parent mesh determined by an angle between mesh face normals.
부모 메쉬 개체에서 선택된 면에서 떨어진 또는 용접되지 않은 가장자리까지 방사형인 모든 메쉬 면을 선택합니다.
메쉬 가장자리에서 용접되지 않은 정점을 선택합니다.
모든 닫힌 서피스를 선택합니다.
모든 열린 서피스를 선택합니다.
모든 서피스를 선택합니다.
모든 트림된 서피스를 선택합니다.
모든 트림되지 않은 서피스를 선택합니다.
모든 폴리서피스를 선택합니다.
모든 닫힌 폴리서피스를 선택합니다.
모든 열린 폴리서피스를 선택합니다.
비다양체 개체를 선택합니다.
모든 클리핑 평면을 선택합니다.
해치 개체를 선택합니다.
모든 조명을 선택합니다.
모든 텍스처 매핑 위젯을 설정합니다
활성 뷰포트의 표시 모드에 따라, 지정된 표시색 또는 재질 확산색을 가진 모든 개체를 선택합니다.
그룹을 이름으로 선택합니다.
개체 ID 번호로 개체를 선택합니다.
한 레이어에 있는 모든 개체를 선택합니다.
레이어 번호로 개체를 선택합니다.
동일한 렌더링 재질 이름을 가진 개체를 선택합니다.
개체를 이름으로 선택합니다.
렌더링 색을 기준으로 개체를 선택합니다.
모든 케이지 제어를 선택합니다.
지정된 케이지 제어의 종속 개체를 선택합니다.
히스토리를 가진 개체를 선택합니다.
지정된 부모의 자식을 선택합니다.
지정된 자식의 부모를 선택합니다.
기하학적으로 동일한 개체를 선택합니다.
표시되어 있는 기하학적으로 동일한 개체를 모두 선택합니다.
마지막으로 변경된 개체를 선택합니다.
이전 선택 집합을 다시 선택합니다.
교차 선택을 사용하여 모든 보이는 (다른 개체 앞에 있는) 서피스 또는 메쉬를 선택합니다.
대화상자 배치, 높이, 표시(강조 표시)를 관리합니다.
Rhino 6 for Mac © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08