필릿/블렌드/모따기

커브와 서피스 사이의 전환을 만들기 위해 이 방식을 사용합니다.

커브와 서피스 필릿

필릿은 같은 평면의 커브 사이 또는 서피스 사이에 호 형태의 전환입니다.

Fillet

두 커브 사이에 호를 추가하고 커브를 호까지 트림 또는 연장합니다.

FilletCorners

폴리라인의 모서리를 호를 가지고 둥글게 만듭니다.

FilletEdge

폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 만듭니다.

FilletSrf

두 개의 서피스 사이에 일정한 반지름을 가진 둥근 서피스를 하나 만듭니다.

SphereTangentToThreeSurfaces

세 개의 선택된 서피스에 접하고, 주어진 반지름을 가진 구 형태의 서피스를 만듭니다.

VariableFilletSrf

다양한 반지름 값을 지정하여 두 서피스 가장자리 사이에 접하는 둥근 서피스를 만듭니다.

커브와 서피스 모따기

모따기는 같은 평면의 커브 사이 또는 서피스 사이에 직선 형태의 전환입니다.

Chamfer

두 커브 사이에 선 세그먼트를 만들고 커브가 이와 만나도록 트림 또는 연장합니다.

ChamferEdge

폴리서피스 가장자리에 선직면을 만듭니다.

ChamferSrf

두 서피스 가장자리 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.

VariableChamferSrf

다양한 거리 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 모따기 서피스를 만듭니다.

커브와 서피스 블렌드

블렌드는 같은 평면의 커브 또는 서피스 사이에 일치하는 연속성을 가진 매끄러운 전환입니다.

Blend

연속성을 유지하면서 두 커브를 연결합니다.

BlendCrv

연속성 제어로 두 커브를 연결합니다.

BlendEdge

폴리서피스 가장자리 사이에 연속성을 유지하면서 서피스를 만듭니다.

BlendSrf

두 서피스 사이에 연속성을 제어하며 블렌드 서피스를 만듭니다.

VariableBlendSrf

다양한 반지름 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 블렌드 서피스를 만듭니다.

참고 항목

커브 편집

솔리드 개체 편집

서피스 편집

 

 

 

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