커브와 서피스 사이의 전환을 만들기 위해 이 방식을 사용합니다.
필릿은 같은 평면의 커브 사이 또는 서피스 사이에 호 형태의 전환입니다.
두 커브 사이에 호를 추가하고 커브를 호까지 트림 또는 연장합니다.
폴리라인의 모서리를 호를 가지고 둥글게 만듭니다.
폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 만듭니다.
두 개의 서피스 사이에 일정한 반지름을 가진 둥근 서피스를 하나 만듭니다.
세 개의 선택된 서피스에 접하고, 주어진 반지름을 가진 구 형태의 서피스를 만듭니다.
다양한 반지름 값을 지정하여 두 서피스 가장자리 사이에 접하는 둥근 서피스를 만듭니다.
모따기는 같은 평면의 커브 사이 또는 서피스 사이에 직선 형태의 전환입니다.
두 커브 사이에 선 세그먼트를 만들고 커브가 이와 만나도록 트림 또는 연장합니다.
폴리서피스 가장자리에 선직면을 만듭니다.
두 서피스 가장자리 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.
다양한 거리 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 모따기 서피스를 만듭니다.
블렌드는 같은 평면의 커브 또는 서피스 사이에 일치하는 연속성을 가진 매끄러운 전환입니다.
연속성을 유지하면서 두 커브를 연결합니다.
연속성 제어로 두 커브를 연결합니다.
폴리서피스 가장자리 사이에 연속성을 유지하면서 서피스를 만듭니다.
두 서피스 사이에 연속성을 제어하며 블렌드 서피스를 만듭니다.
다양한 반지름 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 블렌드 서피스를 만듭니다.
Rhino 6 for Mac © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08