개체 유형: 커브, 서피스, 폴리서피스, 블록 이름 등이 표시됩니다.
개체 이름은 Rhino 3DM 파일에 저장되며 개체 이름을 허용하는 파일 형식으로 내보내기 실행됩니다.
참조: Rhino에서의 명명 규칙
Rhino에서의 명명 규칙.
개체의 레이어를 변경하려면, 목록에서 레이어를 선택합니다. 레이어는 새로 만들 수 있으며, 속성 또한 레이어 대화상자에서 변경됩니다.
개체의 색상은 해당 레이어의 색상을 따르거나, 개체 속성으로 설정할 수 있습니다.
개체 레이어의 표시색을 사용합니다.
이 옵션은 블록의 개체에서만 유용합니다. 블록 인스턴스를 개체(블록 멤버)가 담긴 그릇이라고 생각해보세요. 블록 인스턴스는 이러한 블록 멤버의 부모입니다. 블록 인스턴스에는 자체의 속성이 있습니다. 블록 멤버의 속성을 부모 기준으로 선택하면 해당 속성은 블록 인스턴스로 제어됩니다.
이 예에서 A 블록에 원통과 상자가 있습니다. 상자의 표시색은 부모 기준이며, 부모(A 블록)로 인해 표시색이 설정됩니다. A 블록의 표시색은 레이어 기준이므로 그에 따라 상자도 A 블록의 레이어 색으로 표시됩니다. 원통은 항상 자체의 레이어 색으로 표시되며, A 블록으로 인해 변경되지 않습니다.
A 블록이 B 블록에 중첩되어 있습니다. 부모 기준은 직계 부모에서만 실행되므로, 상자는 여전히 A 블록의 레이어 색으로 표시됩니다.
A 블록의 표시색을 부모 기준으로 변경하면, 상자의 표시색이 조부모인 B 블록으로 간접 제어됩니다.
색을 지정하려면 색 상자를 클릭합니다.
개체 레이어의 선종류를 사용합니다.
이 옵션은 블록을 만들 때만 유용합니다.
개체 속성을 부모 기준으로 설정하면, 레이어 기준으로 설정되었을 때처럼 계속해서 그리게 됩니다. 그러나 해당 개체가 블록 정의의 일부가 되어 삽입되면, 블록 정의에 있는 해당 개체는 블록 삽입(레이어 또는 속성)에 적용된 속성을 따르게 됩니다.
지정된 선종류를 사용합니다:
표시색을 사용하여 인쇄합니다.
레이어색을 사용하여 인쇄합니다.
부모 기준색을 사용하여 인쇄합니다.
색을 지정하려면 색 상자를 클릭합니다.
레이어 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다.
기본값 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다.
부모 기준 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다.
목록의 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다. 숫자를 입력하여 인쇄 너비를 사용자 지정할 수 있습니다.
인쇄하지 않습니다.
사용자 지정 메쉬 설정을 켜거나 끕니다.
렌더링
다른 개체와 지반면에 그림자를 보냅니다.
다른 개체로부터 그림자를 받습니다.
Rhino가 서피스에 그리는 아이소커브의 개수를 정의합니다.
값 | 표시 |
---|---|
0 |
각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 매듭점이 없는 스팬에는 아이소커브가 없습니다. |
1 |
각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 또는 매듭점이 없는 스팬에는 아이소커브가 하나 배치됩니다. |
2 |
각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 또한 매듭점 위치 사이에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. |
3 |
각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 또한 매듭점 위치 사이에 두 개의 아이소커브가 배치됩니다. |
서피스 아이소커브의 표시를 켭니다.
모델에 있는 다른 개체의 속성과 일치하도록, 선택된 개체의 속성을 설정합니다.
선택된 개체의 기술 정보를 표시합니다.
참조: What.
개체 설명
개체 유형: 커브, 서피스, 폴리서피스, 블록 이름 등이 표시됩니다.
개체의 내부 ID 번호입니다.
개체에 적용된 레이어 이름입니다.
개체에 적용된 렌더링 재질 이름입니다.
개체, 레이어 또는 부모.
레이어 재질 색인 번호.
지오메트리 수학, 가장자리, 정점, 메쉬에 대한 정보를 표시합니다.
Rhino 6 for Mac © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08