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솔리드 솔리드 편집 도구 > 구멍 > 구멍 만들기 |
MakeHole 명령은 구멍 형태를 정의하기 위해, 선택된 닫힌 커브를 서피스 또는 폴리서피스로 투영합니다.
명령행 옵션 | |
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방향 |
X/Y/Z구멍의 돌출 방향을 x, y, 또는 z로 제한합니다. 커브에_수직방향구멍이 돌출되는 방향을 커브 평면 법선으로 제한합니다. 구성평면_법선구멍 돌출의 방향을 구성평면 z 방향으로 제한합니다. 지정두 점이 방향 각도를 설정합니다. 지정 과정
커브를_따라커브를 따라 구멍을 돌출시키는 방향을 제한합니다. |
원래개체_삭제 |
예원래 지오메트리를 삭제합니다. 아니요원래 지오메트리를 유지합니다. |
양쪽 |
양쪽 옵션은 개체를 시작점의 양쪽에 작성하고, 사용자가 지정한 길이의 2배로 개체를 만듭니다. |
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솔리드 솔리드 편집 도구 > 구멍 > 구멍 배치 |
PlaceHole 명령은 닫힌 커브를 서피스 또는 폴리서피스로 투영하여, 지정된 깊이와 회전으로 구멍 형태를 정의합니다.
명령행 옵션 | |
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깊이 |
기본 구멍 깊이를 변경합니다. |
통과 |
구멍이 완전히 솔리드를 관통하도록 자릅니다. 깊이 설정이 무시됩니다. |
회전_각도 |
구멍의 각도를 설정합니다. |
실행취소 |
마지막 작업을 되돌립니다. |
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솔리드 솔리드 편집 도구 > 구멍 > 둥근 구멍 |
RoundHole 명령은 서피스 또는 폴리서피스에 원형 구멍을 만듭니다.
명령행 옵션 | |
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깊이 |
구멍의 깊이. |
반지름/지름 |
구멍의 반지름 또는 지름. |
드릴_점_각도 |
구멍의 바닥 각도를 설정합니다. 각도가 180도인 경우, 구멍 바닥이 평평해집니다. |
통과 |
구멍이 완전히 솔리드를 관통하도록 자릅니다. 깊이 설정이 무시됩니다. |
방향 |
구멍의 방향을 지정합니다. 서피스_법선서피스 법선 방향을 사용합니다. 구성평면_법선활성 구성평면에 대해 수직으로 구멍을 그립니다. 지정두 점으로 돌출 방향 각도를 지정합니다. 지정 과정
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실행취소 |
마지막 작업을 되돌립니다. |
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솔리드 솔리드 편집 도구 > 구멍 > 회전된 구멍 |
RevolvedHole 명령은 서피스의 형태를 정의하는 프로파일 커브를 축을 중심으로 회전시켜 폴리서피스에 구멍을 만들며, 폴리서피스에서 구멍의 체적을 뺍니다.
명령행 옵션 | |
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반전 |
반대 방향으로 바꿉니다. |
실행취소 |
실행취소 옵션은 마지막 실행을 되돌립니다. |
Rhino 6 for Mac © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08