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지반면 |
GroundPlane 명령은 지반면 패널을 엽니다.
지반면(Ground Plane)은 이미지를 위해, 지정된 고도에서 모든 방향의 수평선을 향해 펼쳐진 무한대의 수평 플랫폼입니다. 서피스를 배경으로 사용할 때보다 지반면에서의 렌더링 속도가 훨씬 빠릅니다. 원하는 재질을 지반면에 적용할 수 있습니다.
지반면은 테크니컬 또는 와이어프레임 표시 모드에서 표시되지 않습니다.
지반면 패널
지반면을 켭니다.
아래에서 볼 때 지반면의 "뒤쪽"을 보이도록 표시합니다. 이 옵션을 설정하지 않으면 뒤쪽은 투명합니다.
XY 평면 기준 지반면의 높이를 설정합니다.
지반면을 모델에서 개체의 가장 낮은 점으로 이동시키는 자동 고도를 켭니다. 장면에 추가되는 새로운 개체로 인해 지반면 고도가 달라질 수 있습니다. 자동 고도는 메쉬 처리할 수 없는* 개체 유형을 무시합니다.
*메쉬 처리할 수 없는 개체 유형은 렌더링 메쉬를 생성하지 않습니다. 커브, 치수, 텍스처 매핑 위젯 등이 그 예입니다.
지반면을 투명하게 만들지만, 그림자는 여전히 지반면에 표시되도록 허용합니다.
재질을 지반면에 적용하고 재질을 편집합니다. 재질 설정에 대한 정보는 재질을 참조하세요.
텍스처가 지반면에 적용되면 이 설정이 적용됩니다.
0,0,0 으로부터 정해진 단위로 간격띄우기 거리를 지정합니다.
정해진 단위로 텍스처의 크기를 지정합니다.
텍스처의 회전 각도(0 기준)를 지정합니다.
명령행 옵션 | |
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패널 표시 |
옵션켜기뒷면_표시=끔/켬자동_고도=끔/켬그림자만=끔/켬고도=0재질_설정인스턴스 ID 또는 인스턴스 이름 |
현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.
GroundPlane in the Rhino 6 render display
Rhino 6 for Mac © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08