Kontextmenü einer Umgebungsminiaturansicht

Neu erzeugen

Erzeugt eine neue Umgebung aus der Grundvorlage oder einer vorhandenen Umgebung.


Als Globale Umgebung einstellen

Verwendet die Umgebung für Hintergrund, Himmelslichtumgebung und Reflexion.

Als 360°-Hintergrundumgebung einstellen

Verwenden Sie die Umgebung für den Hintergrund. Himmelslichtumgebung und Reflexion können von anderen Umgebungen stammen.

Als benutzerdefinierte Himmelslichtumgebung einstellen

Verwendet die Umgebung für die Himmelslichtumgebung. Hintergrund und Reflexion können von anderen Umgebungen stammen.

Benutzerdefinierte Himmelslichtumgebung entfernen

Ändert die Himmelslichtumgebung zur Verwendung der Globalen Umgebung.

Als benutzerdefinierte Reflexionsumgebung einstellen

Verwendet die Umgebung für die Reflexion, die auf reflektierenden Materialien erscheint. Hintergrund und Himmelslichtumgebung können von anderen Umgebungen stammen.

Als benutzerdefinierte Reflexionsumgebung einstellen

Ändert die Reflexion zur Verwendung der Globalen Umgebung.


Aus Materialbibliothek importieren...

Zum Importieren einer Umgebung aus dem Renderinhalt-Ordner; für den Online-Download ist eine Internetverbindung erforderlich.

Als Datei sichern

Speichert eine Umgebung in eine .renv Rhino-Datei.


Kopieren

Kopiert das ausgewählte Element in die Zwischenablage. Der Inhalt der Zwischenablage kann dann in den Editor eingesetzt werden, um ein neues Element zu erzeugen.

Einfügen

Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage.

Als Instanz einfügen

Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage, der über Instanzierung mit dem Original verknüpft ist.


Löschen

Löscht das ausgewählte Material.

Auf Standard zurücksetzen

Ändert alle Elementeinstellungen auf die Standardwerte.


Markierungen...

Zeigt den Renderinhalt-Markierungsdialog zur Verwaltung von Markierungen an. Durch Markierungen können Elemente gruppiert oder kategorisiert werden, um die Suche nach ihnen zu vereinfachen.

Nach Markierungen filtern

Blendet die Elemente aus, in welchen die ausgewählten Markierungen nicht enthalten sind.

Instanzen entfernen

Entfernt die Verbindung zwischen instanziierten Elementen.

Vorschau jetzt aktualisieren

Aktualisiert die Vorschau des ausgewählten Elements, wenn die Automatische Aktualisierung deaktiviert ist.


Schwebende Vorschau

Lässt das Vorschaubild in einem Fenster, dessen Größe angepasst werden kann, schweben.

Schwebender Editor

Bearbeitet das ausgewählte Element in einem separaten Dialog.


grid

Zeigt die Vorschau als Raster von Miniaturansichten an.

Auflisten

Zeigt die Vorschau als Liste von Miniaturansichten an.

Baum

Zeigt die Vorschau als verschachteltes Baumverzeichnis an.


Horizontales Layout

Zeigt die Vorschau auf der linken Seite der Steuerungen an.


Fließkomma

Zeigt die Liste in einem schwebenden Fenster an. Das Panel zeigt die Liste als Baumstruktur an.


Miniaturansicht
Winzig

Miniaturansichten werden sehr klein angezeigt.

Klein

Miniaturansichten werden klein angezeigt.

Mittel

Miniaturansichten werden in mittlerer Größe angezeigt.

Groß

Miniaturansichten werden groß angezeigt.


Labels anzeigen

Zeigt Namenlabels der Miniaturansichten an, wenn im Modus Raster.

Der Listenmodus zeigt immer Labels an.

Einheiten anzeigen (nur in 3D)

Zeigt die Größe in Modelleinheiten an.

Vorschau mit autom. Aktualisierung

Alle Vorschauansichten werden bei Änderungen der Einstellungen aktualisiert.

Alle Vorschauansichten aktualisieren

Zur manuellen Aktualisierung der Vorschauen, wenn die Option Vorschau mit autom. Aktualisierung deaktiviert ist.


Eigenschaften

Öffnet das Dialogfenster der Vorschaueigenschaften.

Sowohl die Bilder der Vorschauminiaturansichten wie der Hintergrundbereich zwischen den Miniaturansichtsbildern verfügen über Kontextmenüs.

Vorschaueigenschaften

In den Vorschaueigenschaften wird die Darstellung der Miniaturansichten eingestellt.

Ansicht

Steuert das Ziehen des Objekts oder die Kamerarotation anhand der rechten Maustaste.

Ein Objekt drehen

Ziehen mit der rechten Maustaste dreht das Objekt.

Kamera drehen

Ziehen mit der rechten Maustaste dreht die Kamera.

X-Winkel

Definiert den horizontalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.

Y-Winkel

Definiert den vertikalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.


Als Standard speichern

Speichert die Miniaturansichtseigenschaften als Standardeinstellungen.

Von Standardwerten laden

zur Verwendung der Standardeinstellungen.