Eine neue Textur erzeugen, gestützt auf eine der Standard-Texturtypen.
Eine Rhino-Textur (*.rtex) oder eine unterstützte Bilddatei auf der Festplatte importieren.
Ein Bild importieren, um eine neue Bitmap-Textur anzulegen.
Eine *.hdr- oder *.ext-Datei auswählen, um eine neue HDR-Textur anzulegen.
Eine vorhandene Textur als Vorlage zum Anlegen einer neuen Textur auswählen.
Eine eigenständige Textur anhand der ausgewählten Textur anlegen.
Eine Texturinstanz anhand der ausgewählten Textur anlegen. Die Einstellungen in den beiden Texturen sind verknüpft.
Die Datenstruktur der vorhandenen Renderinhalt-Elemente auf der linken Seite anzeigen.
Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019