Inhaltstyp-Browser - Texturen

Von Grund auf beginnen

Eine neue Textur erzeugen, gestützt auf eine der Standard-Texturtypen.

Aus Datei importieren...

Eine Rhino-Textur (*.rtex) oder eine unterstützte Bilddatei auf der Festplatte importieren.

Bitmap-Textur

Ein Bild importieren, um eine neue Bitmap-Textur anzulegen.

HDR-Textur

Eine *.hdr- oder *.ext-Datei auswählen, um eine neue HDR-Textur anzulegen.

Von Bestehendem beginnen

Eine vorhandene Textur als Vorlage zum Anlegen einer neuen Textur auswählen.

Kopie erstellen

Eine eigenständige Textur anhand der ausgewählten Textur anlegen.

Alle Einstellungen teilen

Eine Texturinstanz anhand der ausgewählten Textur anlegen. Die Einstellungen in den beiden Texturen sind verknüpft.

Strukturansicht anzeigen

Die Datenstruktur der vorhandenen Renderinhalt-Elemente auf der linken Seite anzeigen.

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019