Eine neue Textur erzeugen, gestützt auf eine der Standard-Texturtypen.
Eine Rhino-Textur (*.rtex) oder eine unterstützte Bilddatei auf der Festplatte importieren.
Ein Bild importieren, um eine neue Bitmap-Textur anzulegen.
Eine *.hdr- oder *.ext-Datei auswählen, um eine neue HDR-Textur anzulegen.
Eine vorhandene Textur als Vorlage zum Anlegen einer neuen Textur auswählen.
Kopie erstellenEine eigenständige Textur anhand der ausgewählten Textur anlegen.
Alle Einstellungen teilenEine Texturinstanz anhand der ausgewählten Textur anlegen. Die Einstellungen in den beiden Texturen sind verknüpft.
Strukturansicht anzeigenDie Datenstruktur der vorhandenen Renderinhalt-Elemente auf der linken Seite anzeigen.
Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019