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Mit dem Befehl Bild wird eine rechteckige planare Fläche mit dem angegebenen Bild als Material gezeichnet, wobei das Objekt im gerenderten Anzeigemodus angezeigt wird. Dies ähnelt der Verwendung des Befehls ObjektAnzeigemodusDefinieren.

Vorgehen

  1. Wählen Sie eine Bilddatei.
  2. Unterstützte Dateitypen sind:

    Mit Transparenz: 

    Ohne Transparenz: 

  3. Wählen Sie einen Eckpunkt der Ebene aus.
  4. Wählen oder geben Sie die Länge ein.
    Das Grundrechteck bewahrt das gleiche Seitenverhältnis (Höhe zu Breite) wie das Bild.

Hinweis

Befehlszeilenoptionen

3Punkte

Zum Zeichnen des umschreibenden Rechtecks mit zwei angrenzenden Eckpunkten und einer Position auf der gegenüberliegenden Seite.

Vorgehen bei der Option "3Punkte"

  1. Wählen Sie den Startpunkt einer Kante.
  2. Wählen Sie das Ende der Kante.
  3. Wählen Sie die Ausrichtung.

Vertikal

Zum Zeichnen des umschreibenden Rechtecks rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

Vorgehen bei der Option "Vertikal"

  1. Wählen Sie den Start der Kante.
  2. Wählen Sie das Ende der Kante oder geben Sie eine Höhe ein.

Zentrum

Zum Zeichnen des umschreibenden Rechtecks um einen Mittelpunkt.

Vorgehen bei der Option "Zentrum"

  1. Wählen Sie die Mitte.
  2. Wählen Sie die andere Ecke oder geben Sie eine Länge ein.

1Zu1

Diese Option bestimmt die Breite und Höhe des Bilds in Pixel sowie die Auflösung in dpi und skaliert das umschließende Rechteck automatisch gemäß dem aktuellen Einheitensystem des Modells.

Vorgehen bei 1Zu1

  1. Wählen Sie den Start der Kante.
  2. Wählen Sie einen Punkt, um die Ausrichtung anzuzeigen.

 

 

Bildmaterialeigenschaften

Name

Benennt die Textur. Allen Texturen wird automatisch ein Name zugewiesen. Dieser allgemeine Name kann geändert werden.

Wenn eine Textur oder Bilddatei auf ein Rhino-Objekt gezogen wird, wird dem Objekt ein Material mit diesem Bild zugeordnet.

Bild

Das Bild enthält eine einfache Bitmap.

Textur

Name

Pfad und Name der Bitmap-Datei.

Selbstleuchtend

Die Option SelbstBeleuchtung bewirkt, dass das Bild immer mit voller Intensität angezeigt und nicht durch Licht oder Schatten beeinflusst wird.


SelbstBeleuchtung aus (links) und ein (rechts).
Graustufen

Mit der Option Graustufen definieren Sie die Bildfarbe auf 256-Grau

Transparenz

Zur Bestimmung der Transparenzeinstellungen des Bildes. Wenn im Bild kein Alphakanal definiert ist, können Sie eine Transparenzfarbe bestimmen, die als Alphakanal verwendet wird.

Transparenz wird nicht unterstützt bei Verwendung der Formate JPEG (.jpg; .jpeg) oder Windows Bitmap (.bmp)

Alphakanal verwenden

Zur Einstellung, dass der Alphakanal des Bilds zur Bestimmung der Transparenz verwendet wird.

Farbmaske verwenden

Zur Einstellung, dass eine Farbe des Bildes zur Bestimmung der Transparenz verwendet wird.

Farbwähler
Toleranz:

Die zu verwendende Toleranz um zu bestimmen, ob die Farbe der Textur noch der Transparenzfarbe entspricht.

Objekttransparenz

Bestimmt den Transparenzgrad des ganzen Objekts.

Anmerkungen

Geben Sie eine beliebige Bemerkung ein, die die Textur beschreibt. Alle Texturen haben einen Abschnitt für Bemerkungen.

Siehe auch

Flächen erzeugen

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019