Relief

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Fläche

Relief aus Bild

Mit dem Befehl Relief wird ausgehend von den Graustufenwerten der Pixel einer Bilddatei eine NURBS-Fläche oder ein Polygonnetz erzeugt.

Eine durch den Befehl ZPufferAnzeigen aus 3D-Objekten erzeugte Graustufen-Z-Puffer-Bitmap.

Das durch den Befehl Relief aus einer Graustufen-Z-Puffer-Bitmap erzeugte Polygonnetzobjekt.

Vorgehen

  1. Wählen Sie eine Bilddatei.
  2. Wählen Sie den ersten Eckpunkt.
    Die Basis der Fläche wird parallel zur aktuellen Konstruktionsebene liegen.
  3. Wählen Sie die zweite Ecke oder geben Sie eine Länge ein.
    Die Form des ausgewählten Rechtecks stimmt mit dem Seitenverhältnis der Bilddatei überein.
  4. Definieren Sie Optionen.

Reliefoptionen

Anzahl Beispielpunkte ___ x ___

Die "Höhe" des Bilds wird von der angegebenen Anzahl an Kontrollpunkten entlang der u- und v-Richtung des Bilds bestimmt.

Beispielzählung ist ___ von 10000 (nur Fläche)
Höhe ___ <Einheiten>

Bestimmt die Skala der Objekthöhe.

Bild als Textur einstellen

Zur Verwendung des Bilds als Rendertextur für das erzeugte Objekt.

Scheitelpunktfarben erzeugen (nur bei Polygonnetz)

Berechnet die Farbe der Textur an jeder Texturkoordinaten (u,v) und stellt die Scheitelpunktfarbe passend ein.

Mehr unter: ScheitelpunktfarbenBerechnen.

Objekt erzeugen nach
Polygonnetz mit Scheitelpunkten an Sample-Positionen

Erzeugt ein Polygonnetz mit Scheitelpunkten an allen Sample-Positionen.

Fläche mit Kontrollpunkten an Sample-Positionen

Erzeugt eine Fläche mit Kontrollpunkten an allen Sample-Positionen.

Fläche durch Samples interpolieren

Erzeugt eine Fläche, die durch die Höhe aller Sample-Positionen verläuft.

Siehe auch

Flächen erzeugen

Z-Puffer-Bitmap anzeigen

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019