Konstruktionsebene

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KEbenen
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Ansichtsfensterkontextmenü

KEbene einstellen

Mit dem Befehl Konstruktionsebene werden der Ursprung und die Ausrichtung der Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster eingestellt.

Eine Konstruktionsebene ist wie eine Tischplatte, auf der sich normalerweise der Mauszeiger bewegt. Die Konstruktionsebene hat einen Ursprung, eine x- und y-Achse und ein Raster. Sie kann eine beliebige Ausrichtung haben, wobei jede Konstruktionsebene unabhängig von denen in anderen Ansichtsfenstern ist.

Die Konstruktionsebene stellt das lokale Koordinatensystem des Ansichtsfensters dar und kann vom Weltkoordinatensystem abweichen.

Rhinos Standardansichtsfenster verfügen über Konstruktionsebenen, die dem Ansichtsfenster entsprechen. Das standardmäßige perspektivische Ansichtsfenster verwendet jedoch die Konstruktionsebene mit Draufsicht des WKS, die auch im Ansichtsfenster Drauf verwendet wird.

Vorgehen

Befehlszeilenoptionen

Alle

Die Konstruktionsebenen in allen Ansichtsfenstern werden geändert, damit sich ihr Ursprung am ausgewählten Punkt befindet.

Kurve

Mit der Option Kurve wird die Konstruktionsebene rechtwinklig zu einer Kurve eingestellt.

Vorgehen bei der Option "Kurve"

  1. Wählen Sie eine Kurve aus, um die Konstruktionsebene auszurichten.
  2. Ziehen Sie die neuen x- und y-Achsen der Konstruktionsebene an einen neuen Standort.

Hinweis

  • Verwenden Sie die Option Kurve, um die Konstruktionsebene schnell an mehreren Stellen entlang einer zentralen Leitkurve zu platzieren, was zum Beispiel als Vorbereitung für das Aufziehen an einer Leitkurve dienen kann. Ist Ihre Konstruktionsebene platziert, können Sie Zeichnungswerkzeuge verwenden, um eine Querschnittskurve am entsprechenden 3D-Standort zu zeichnen. Diese direkte Zeichnungsmethode kann schneller und bequemer sein, als die Kurve auf einer Weltebene zu zeichnen und sie dann im 3D-Raum zu verschieben und zu drehen.
  • Die Richtung der Kurve hat Einfluss auf die Richtung der Achsen. Sollte die Konstruktionsebene nicht in die gewünschte Richtung verlaufen, kehren Sie die Richtung der Kurve mit den Befehlen Umkehren oder Richtung um.

KurveKürzen

Geben Sie KurveKürzen ein um den Teil einer Kurve als Eingabe auszuwählen.

Höhe

Mit der Option Höhe kann die Höhe (z-Richtung) der Konstruktionsebene geändert werden.

Vorgehen bei der Option "Höhe"

  • Wählen Sie eine neue Höhe.
    Oder
    Geben Sie einen Abstand ein, um den Ursprung von seiner vorherigen Position aus zu verschieben.

Hinweis

  • Positive Zahlen verschieben die Konstruktionsebene entlang der z-Achse nach oben.
  • Negative Zahlen verschieben die Konstruktionsebene nach unten.

Objekt

Mit der Option Objekt wird die Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster an ein Objekt angehängt.

Vorgehen bei der Option "Objekt"

  • Wählen Sie eine Kurve oder Fläche aus.
    Ursprung und Tangentialität der neuen Konstruktionsebene stützen sich auf den "Mittelpunkt" der ungetrimmten Version der Fläche.

Drehen

Mit der Option Drehen kann die Konstruktionsebene gedreht werden.

Vorgehen bei der Option "Drehen"

  1. Wählen Sie den Startpunkt der Rotationsachse.
  2. Wählen Sie das Ende der Rotationsachse.
  3. Geben Sie den Winkel ein, um die Konstruktionsebene zu drehen.
    Oder
  4. Wählen Sie zwei Punkte, um den Winkel festzulegen.

Fläche

Mit der Option Fläche wird die Konstruktionsebene so eingestellt, dass sie mit einer Fläche übereinstimmt. Die Platzierung ist beschränkt, so dass die Konstruktionsebene tangential zur Fläche liegt.

Vorgehen bei der Option "Fläche"

  1. Wählen Sie eine Fläche aus.
  2. Wählen Sie einen Ursprung oder drücken Sie die Eingabetaste.
  3. Wählen Sie eine x-Achsenrichtung oder drücken Sie die Eingabetaste.

Flächenoptionen

Umkehren

Kehrt die Richtung um.

TrimmungenIgnorieren

Zur Verwendung der gesamten ungetrimmten, darunterliegenden Fläche.

DurchPunkt

Verschiebt die Konstruktionsebene im aktuellen Ansichtsfenster in dessen z-Richtung, so dass seine xy-Ebene den ausgewählten Punkt schneidet.

Vorgehen bei der Option "DurchPunkt"

  • Wählen Sie eine Position zum Verschieben der KEbene in ihre z-Richtung.

Option "DurchPunkt"

Alle

Verschiebt die Konstruktionsebenen in allen Ansichtsfenstern in deren z-Richtungen, so dass ihre xy-Ebenen den ausgewählten Punkt schneiden.

Ansicht

Definiert die Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster parallel zur Ansicht.

Vorgehen bei der Option "Ansicht"

  • Klicken Sie auf Ansicht oder geben Sie A ein.

Welt

Stellt die definierte Standardkonstruktionsebene wieder her.

Vorgehen bei der Option "Welt"

Rück
Drunter
Front
Links
Rechts
Drauf

3Punkte

Mit der Option 3Punkte wird die Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster durch Auswahl dreier Punkte für die x-, y- und z-Richtung eingestellt.

Vorgehen bei der Option "3Punkte"

  1. Wählen Sie einen neuen Ursprung oder drücken Sie die Eingabetaste.
  2. Wählen Sie die x-Achse.
  3. Wählen Sie die y-Achse.

Optionen von 3Punkte

Vertikal

Die Konstruktionsebene wird orthogonal zur aktuellen Konstruktionsebene ausgerichtet.

ZAchse

Zur Festlegung der Richtung der z-Achse der Konstruktionsebene.

Rückgängig

Zur Wiederherstellung der zuvor verwendeten Konstruktionsebene im aktuellen Ansichtsfenster.

Vorgehen bei der Option "Rückgängig"

  • Klicken Sie auf Rückgängig oder geben Sie R ein.
Tastenkombination

Umschalttaste + Pos 1

Wiederholen

Zur Wiederherstellung der Konstruktionsebene, die aktiv war, bevor die Option Rückgängig verwendet wurde.

Vorgehen bei der Option "Wiederholen"

  • Klicken Sie auf Wiederholen oder geben Sie i ein.
Tastenkombination

Umschalttaste + Ende

KonstruktionsebeneFürAlleKopieren

Werkzeugleiste Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Nicht im Menü.

Mit dem Befehl KonstruktionsebeneFürAlleKopieren werden alle Ansichtsfenster so geändert, dass sie dieselben Konstruktionsebenen wie das aktuelle Ansichtsfenster haben.

EinstellungenKonstruktionsebeneFürAlleKopieren

Werkzeugleiste Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Nicht im Menü.

Mit dem Befehl EinstellungenKonstruktionsebeneFürAlleKopieren werden alle Ansichtsfenster so geändert, dass alle dieselben Rastereinstellungen und den gleichen Fangabstand wie das aktuelle Ansichtsfenster haben.

Siehe auch

MEbene

Definiert eine Beziehung zwischen einer Konstruktionsebene und einem Objekt.

BenannteKonstruktionsebene

Verwaltet die Listen der benannten Konstruktionsebenen.

Konstruktionsebenen verwenden

 

 

 

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