19 - 教學: 流動 - 文字對應

此教學將示範如何將實體文字對應至馬克杯上,這些文字物件可用來與馬克杯進行布林運算。

您將學習:

下載教學模型

  1. 說明功能表的學習 Rhino,選擇教學與範例檔案

  2. 教學面板的使用手冊裡,雙擊教學模型 Wrap.3dm

建立參考平面

CreateUVCrv 指令可以建立代表曲面邊界的矩形曲線 (UV 曲線),做為物件對應至馬克杯的參考及曲面的修剪用曲線。

建立 UV 曲線

  1. 執行 CreateUVCrv 指令。

    (曲線 > 從物件建立曲線 > 建立 UV 曲線)

  2. 選取馬克杯的側邊曲面,按 Enter

    從 Top 工作平面的原點開始建立一個矩形和兩個圓,矩形代表側面的邊界,兩個圓是握把連接到側面的位置。

建立平面曲面

  1. 選取矩形。

  2. 執行 PlanarSrf 指令。

    (曲面 > 平面曲線)

    建立一個未修剪的平面矩形曲面。

  3. 刪除矩形曲線。

建立要對應的文件物件

建立文字物件

  1. 執行 TextObject 指令。

    (實體 > 文字)

  2. 選擇一種字型,高度設為 1.0

  3. 輸入文字。

  4. 輸出至項目下,選擇實體厚度設為 0.2

  5. 勾選建立群組

  6. 確定,將文字放置在矩形邊界內的平面上。

將文字物件對應至馬克杯

  1. 選取文字物件群組。

  2. 按狀態列上的記錄建構歷史

  3. 執行 FlowAlongSrf 指令。

    (變動 > 沿著曲面流動)

  4. 將指令行選項設定為複製=是硬性=否自動調整=是

  5. 點選平面曲面的左下角靠近下方邊緣處。

    這是基準曲面。

  6. 選取杯子側面的相對應位置。

    這是目標曲面。

    文字物件會對應到馬克杯。

    如果沒有在正確的相對應位置選取基準或目標曲面,文字物件會以錯誤的方向對應。發生這種情況時,請復原指令並重試。

定位文字物件

  1. 在矩形邊界內的平面使用操作軸移動旋轉縮放文字物件。

    建構歷史會自動更新馬克杯上的文字物件。

  2. 向下移動文字物件與平面曲面交集。

    建構歷史會更新文字物件與馬克杯交集。

將馬克杯與文字物件布林運算

布林運算會破壞建構歷史連結,當歷史記錄彈出警告時按確定

 

 

 

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