此教學將示範如何建立實體基本物件與使用簡單的變動操作建立模型。
您將學習:
除非您使用物件鎖點或垂直模式做建模輔助,否則您在作業視窗中以滑鼠游標指定的點總是會落在使用中作業視窗的工作平面上。
當 Rhino 提示您指定一點時,可以輸入該點的 X、Y、Z 座標代替使用滑鼠游標指定點的位置。每個作業視窗都有自己的工作平面,X、Y 座標位於工作平面上,Z 座標與工作平面垂直。
工作平面的格線是工作平面的視覺呈現,暗紅色與暗綠色軸線的交點是工作平面座標系統的原點 (x=0、y=0、z=0)。
此練習使用 X、Y、Z 座標精準放置點,當您輸入座標時,請根據手冊使用的座標格式輸入。例如:輸入 10,5,6 時在每一個數字之間必需有逗號,這樣才能將點放置在使用中作業視窗的 x=10、y=5、z=6 的位置。
每次輸入座標放置點的時候,都應該要檢視所有的作業視窗觀察點放置的位置,這樣可以讓您對座標輸入的方式比較有概念。
從檔案功能表選擇開新檔案。
在開啟範本檔對話框選擇小模型 - 公分.3dm,按開啟。
從狀態列開啟正交模式。
從實體功能表選擇橢圓體 > 從中心點。
於橢圓體中心點…提示下,將滑鼠游標移動到 Top 作業視窗。
當 Rhino 提示您指定一個點的時候,將滑鼠游標移動到作業視窗會使該視窗成為使用中/目前的作業視窗。
輸入 0,0,11,按 Enter。
將橢圓體的中心點放置在 x=0、y=0、z=11 的位置,請觀察該點在 Perspective 作業視窗的位置。
於第一軸終點...提示下,輸入 15,按 Enter。
向右移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。
於第二軸終點提示下, 輸入 8 , 按 Enter。
向上移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。
於第三軸終點提示下, 輸入 9 , 按 Enter。
建立了一個三個軸長度不同的蛋形物件。
輪軸與輪框是不同尺寸的圓柱體,輪軸較細長,輪框較扁平。您將建立一個輪軸與一個完整的輪子,將輪子鏡射到另一側,再將整組的輪軸與兩個輪子鏡射或複製到車體的前方。
旋轉 Perspective 作業視窗檢視橢圓體。
將 Perspective 作業視窗設為著色模式。
從實體功能表選擇圓柱體。
於圓柱體底面…提示下,將滑鼠游標移動到 Front 作業視窗。
輸入 9,6.5,按 Enter。
如果只有輸入 X 和 Y 座標,Z 座標會自動設定為 0。
於半徑...提示下,輸入 0.5,按 Enter。
於圓柱體端點提示下,設定指令行選項兩側=是。
輸入 10,按 Enter。
20 公分長的圓柱體建立完成。
從實體功能表選擇圓柱體。
於圓柱體底面…提示下,將滑鼠游標移動到 Front 作業視窗。輸入 9,6.5,10,按 Enter。
於半徑...提示下,輸入 4,按 Enter。
於圓柱體端點提示下,設定指令行選項兩側=否。
輸入 2,按 Enter。
代表輪框的圓柱體建立完成。
您將擠出一條六邊形的多重直線建立螺絲帽。
從曲線功能表選擇多邊形 > 中心點、半徑。
於內接多邊形中心點...提示下,輸入 6,按 Enter。
這樣可以設定邊數選項為 6。
將滑鼠游標移動到 Front 作業視窗。輸入 9,8,12,按 Enter。
將六邊形的中心點放在輪框的平面上。
於多邊形的角...提示下,輸入 0.5,按 Enter。
向右移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵建立六邊形。
在 Perspective 作業視窗選取剛才建立的六邊形。
從實體功能表選擇擠出平面曲線 > 直線。
於擠出距離...提示下,設定指令行選項如下:
兩側 = 否
實體 = 是
刪除輸入物件 = 是
將滑鼠游標從輪框移開。
視圖裡顯示的擠出方向就是下一步驟輸入的距離的方向。
輸入 0.5,按 Enter。
您將使用環形 (圓形) 陣列在第一個輪框上建立許多螺絲帽,陣列是一組物件的複本,環形陣列是將物件繞著中心點複製。
在 Front 作業視窗選取螺絲帽。
從變動功能表選擇陣列 > 環形。
於環形陣列中心點...提示下,在物件鎖點列勾選中心點。
將滑鼠游標移動到輪框邊緣附近,直到鎖定輪框的中心點按滑鼠左鍵。
於陣列數…提示下,輸入 5,按 Enter。
於旋轉角度總合...提示下,按 Enter。
於按 Enter 接受設定...提示下預覽結果,按 Enter。
輪胎是一個看起來像甜甜圈的環狀體,在建立環狀體時需要設定兩個半徑,第一個半徑是環狀體圓管中心線的半徑,第二個半徑是圓管的半徑。
輪胎環狀體圓管中心線的半徑要比輪框大一點,並使圓管與輪框有交集。
從實體功能表選擇環狀體。
於環狀體中心點...提示下,將滑鼠游標移至物件鎖點列,按住 Shift 切換為單次物件鎖點選項,並點選兩點間。
在 Perspective 作業視窗,將滑鼠游標移至輪框邊緣附近,中心點提示出現後按滑鼠左鍵。
將滑鼠游標移至輪框另一側的邊緣附近,中心點提示出現後按滑鼠左鍵。
環狀體的中心會被放置在兩個輪框邊緣中心點之間的中點。
於半徑…提示下,將滑鼠游標移動到 Front 作業視窗,輸入 5,按 Enter。
使建立的環狀體圓管的中心線的半徑大於輪框半徑一個單位。
於第二半徑…提示下, 輸入 1.5 , 按 Enter。
環狀體圓管內圈的半徑小於輪框半徑 0.5 個單位。
現在您已經建立了一個完整的輪子,可以使用 Mirror 指令建立其它三個輪子。
在 Top 作業視窗框選整個輪子。
確認選取了所有的輪子零件 (輪胎、輪框與螺絲帽)。
從變動功能表選擇鏡射。
於鏡射平面起點...提示下,在指令行選擇 X 軸。
輪子鏡射的複本就會建立在跨越工作平面 X 軸的另一側。
如圖所示,在 Top 作業視窗框選兩個輪子與輪軸。
從變動功能表選擇鏡射或按滑鼠右鍵重複執行指令。
於鏡射平面起點...提示下,在指令行選擇 Y 軸。
整組輪子鏡射的複本就會建立在跨越工作平面 Y 軸的另一側。
您將在本體上建立一個球體代表眼睛。
從實體功能表選擇球體 > 中心點、半徑。
於球體中心點...提示下,將滑鼠游標移至物件鎖點列,按住 Ctrl 切換為參考性物件鎖點選項,並勾選曲面上。
在 Perspective 作業視窗,選取本體 (橢圓體) 並在曲面上指定一點,如圖所示。
於半徑...提示下,輸入 3,按 Enter。
在 Top 作業視窗選取眼睛。
從變動功能表選擇鏡射。
於鏡射平面起點…提示下,輸入 0,按 Enter。
於鏡射平面終點…提示下,開啟正交,向左移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。
眼睛鏡射的複本就會建立在跨越工作平面 X 軸的另一側。
建立拉繩時,您將使用垂直模式與平面模式畫出一條自由造型的曲線,再以 Pipe 指令沿著曲線建立實體圓管。
縮小所有視圖,這樣可以在本體前面有較大的工作空間。
從狀態列開啟平面模式,關閉正交。
按物件鎖點列的停用,停用所有物件鎖點。
從曲線功能表選擇自由造型 > 控制點。
於曲線起點…提示下,在 Top 作業視窗按住 Ctrl,在橢圓體前方終點內側按滑鼠左鍵。
這樣可以啟動垂直模式,但尚未放置曲線的起點。
移動滑鼠游標至 Front 作業視窗,將游標向上移動至橢圓體終點附近,按滑鼠左鍵。
於下一點…提示下,重新回到 Top 作業視窗,將滑鼠游標向左移動並指定一點。
平面模式可以讓下一點與上一點位於同樣的工作平面高度,平面模式在物件鎖點與垂直模式作用時會暫時失效,請在 Front 與 Right 作業視窗觀察曲線。
在 Front 作業視窗放置第三點。
關閉平面模式,在 Top 作業視窗指定更多的點,建立一條自由造型曲線,結束時按 Enter。
請注意,平面模式關閉後指定的點都落於 Top 工作平面上。
在曲線端點建立一個代表握把的小橢圓體。
從實體功能表選擇橢圓體 > 從焦點。
於 第一焦點...提示下,按住 Alt 並勾選端點物件鎖點。
物件鎖點在停用狀態時,按住 Alt 鍵可以暫時啟用物件鎖點。
在 Top 或 Perspective 作業視窗按住 Alt 鍵的時候,鎖定拉繩曲線的端點。
於第二焦點...提示下, 將滑鼠游標沿著拉繩曲線的方向拖曳 5 個單位。
您可以在狀態列看到從上一點到滑鼠游標的距離。
按滑鼠左鍵放置第二個焦點。
拖曳滑鼠游標在握把適當大小的地方指定一點。
選取拉繩曲線。
從實體功能表選擇圓管。
於起點半徑...提示下,輸入 0.2,按 Enter。
於終點半徑...提示下,按 Enter。
於要設定半徑的下一點...提示下,按 Enter。
單一半徑的圓管建立完成。
Rhinoceros 6 for Windows © 2010-2018 Robert McNeel & Associates. 07-May-2021