12 - 彩現

除了著色預覽以外,Rhino 也可以做有燈光、透明度、陰影、貼圖與凹凸效果的全彩彩現。

如果您未設定物件的彩現顏色、光澤度、反光、貼圖、透明度及凹凸,物件預設是以淺灰色彩現,這些物件的彩現設定是由內容對話框的材質頁面控制。

基本的模型彩現有四個步驟:

前三個步驟並沒有絕對的先後順序,您必需持續調整這三個步驟的設定,不斷彩現測試得到自己覺得滿意的結果。

燈光

Rhino 彩現時一定會有燈光參與彩現計算,如果您未在場景中加入任何燈光,Rhino 會以預設的燈光彩現,預設的燈光是一盞位於您左肩上方的平行光。

您可以使用 SpotlightDirectionalLightLinearLightPointLightRectangularLight 指令插入室內燈光,也可以開啟平行光源的太陽,設定位置、日期和時間。

材質

材質可以設定物件彩現時的顏色、光澤度、透明度、貼圖與凹凸。

在材質面板設定或匯入材質,然後將材質賦予給圖層或物件,材質可以從材質庫直接拖放至物件。

環境

環境是模型的彩現背景,具反射度的材質可以反射環境,環境也可以提供全面的照明。彩現內容有一些環境設定,例如:背景顏色與環境貼圖。

底平面

底平面是一個可以賦予任何材質的無限延伸水平平面,在底平面面板可以做相關的設定。

預覽彩現

將作業視窗設為彩現模式即可預覽。

 

 

Rhinoceros 6 for Windows © 2010-2018 Robert McNeel & Associates. 07-May-2021