8 - 變動 - 移動、複製、旋轉、縮放

變動以移動、鏡射、陣列、旋轉、縮放、傾斜、扭轉、彎曲、錐狀化等方式變更整個物件的位置、方向、數目與形狀,變動指令不會將物件分散為數個部分,也不會對物件做修剪。

附註: 以下範例的圖片都使用著色模式

移動

Move 指令可以將物件移動某個距離,或配合物件鎖點準確地將物件移動至某一點。

您可以使用滑鼠游標指定位置或在指令行輸入座標。

練習移動物件

此練習的目的是將球體的中心移動到座標系統原點 0,0,0。

Move 指令會要求輸入移動的起點終點

  1. 開始一個新模型。

  2. Sphere 指令在任何位置建立一個球體。

  3. 選取球體。

  4. 變動功能表選擇移動

    參考: 按 F1 查看 Move 指令的說明主題。

  5. 移動的起點提示下,啟用中心點物件鎖點,移動滑鼠游標靠近球體的邊緣,中心點提示出現後按滑鼠左鍵。

  6. 移動的終點提示下,輸入 0,0,0,按 Enter

    球體的中心點會移至座標 0,0,0 的位置。

    附註: 您也可以只輸入一個 0 代表座標 0,0,0

以拖曳的方式移動物件

移動物件最快的方法是在物件上按住滑鼠左鍵直接拖曳,您可以在任何作業視窗拖曳物件。拖曳物件時也可以使用建模輔助與物件鎖點,協助精確移動物件。

練習拖曳物件

  1. 開啟教學模型 Drag Objects.3dm

    (說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Drag Objects)

  2. 啟用物件鎖點列的中心點物件鎖點。

  3. Perspective 作業視窗,將滑鼠標游標移至圓錐體底部邊緣,按住滑鼠左鍵停一下,等中心點物件鎖點提示出現。

  4. 將圓錐體拖曳到圓柱體的頂部邊緣,中心點物件鎖點提示會出現。

  5. 放開滑鼠左鍵放置圓錐體。

    附註: 精確拖曳需要一些技巧,要很注意物件鎖點的提示。

使用垂直模式移動物件

按住 Ctrl 可將物件往工作平面 Z 軸的方向移動,稱為垂直模式。可以參考第五章的精確建模 - 垂直模式

垂直模式與正交類似,差別在於正交是鎖定工作平面的 X 與 Y 方向,垂直模式是鎖定 Z 方向。

稍後的練習將使用垂直模式將立方體垂直移動至球體中心點之上五個單位的位置。

使用垂直模式讓您可以比較容易在 Perspective 作業視窗工作。

移動立方體至另一個物件

附註: 以下的圖片會以著色醒目提示顯示選取的曲面和多重曲面

(工具 > 選項 > 視圖 > 顯示模式 > 著色模式 > 物件 > 選取)

  1. 關閉正交

  2. 變動功能表選擇移動

  3. 旋轉 Perspective 作業視窗的視圖,使立方體不被其它物件擋住。

  4. 選取立方體,按 Enter

  5. 移動的起點提示下,啟用端點物件鎖點,鎖定立方體的右下角,按滑鼠左鍵。

  6. 移動的終點提示下,啟用中心點物件鎖點。

    將立方體拖曳至球體中心附近,直到中心點物件鎖點提示出現。

  7. 按住 Ctrl,鎖定球體的中心點,按滑鼠左鍵。

  8. 放開 Ctrl,向上移動立方體。

    現在立方體只能在 Z 軸的方向移動。

  9. 在指令行輸入 5,按 Enter

    現在立方體被選取的角距離球體中心點 Z 方向 5 個單位。

複製物件

Copy 指令可以建立物件的複本。就像 Move 指令一樣,會要求輸入複製的起點與終點。

練習複製物件

  1. 變動功能表選擇複製

    參考: 按 F1 查看 Copy 指令的說明主題。

  2. Perspective 作業視窗選取圓錐體與圓柱體,按 Enter

  3. 複製的起點提示下,在 Top 作業視窗任意指定一點。

  4. 複製的終點提示下,指定放置第一個物件複本的位置。

  5. 建立了足夠的複本後,按 Enter 或滑鼠右鍵結束指令。

旋轉

Rotate 指令可以將物件繞著一個中心點旋轉。

旋轉一個物件

  1. 開啟教學模型 Rotate-Scale.3dm

    (說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Rotate-Scale)

  2. 如圖所示選取綠色的半圓柱體。

  3. 變動功能表選擇旋轉

    參考: 按 F1 查看 Rotate 指令的說明主題。

  4. 在 Top 作業視窗,於旋轉中心點提示下,啟用端點物件鎖點,鎖定半圓柱體的左下角,按滑鼠左鍵。

  5. 從狀態列開啟正交模式

  6. 角度或第一參考點...提示下,將滑鼠游標往右移動,按滑鼠左鍵。

    這樣就確定旋轉的基準角度。

  7. 第二參考點...提示下,移動滑鼠游標至例圖所示的位置後點擊滑鼠左鍵。

    半圓柱體就會逆時針旋轉 90 度。

縮放

Scale* 指令可以在一個軸向、兩個軸向、三個軸向以同樣的比例縮放物件,或以不等比例分別縮放三個軸向。

縮放三棱體

  1. 在同樣的 Rotate-Scale 模型,選取紅色的三棱體。

  2. 變動功能表選擇縮放,再選擇三軸縮放

    參考: 按 F1 查看 Scale 指令的說明主題。

  3. 基準點...提示下,啟用端點物件鎖點,如圖所示,鎖定三棱體的左下角,按滑鼠左鍵。

    這是物件縮放的基準點,物件會從此點變長或縮短。

    附註: 在此範例中,您將先指定兩個點 (基準點和第一參考點) 決定物件縮放前的尺寸,再指定第二個參考點決定物件的新尺寸。

  4. 縮放比或第一參考點...提示下,如圖所示,鎖定三棱體的右下角,按滑鼠左鍵。

    基準點和第一參考點之間的距離就是設定縮放操作的原始尺寸。

  5. 第二參考點...提示下,向右移動滑鼠游標。

    物件會隨著滑鼠游標動態縮放。

  6. 如圖所示,指定一點決定物件的新尺寸。

直接輸入縮放比

將物件縮放至某個大小

鏡射

此範例將練習使用另一個基本的變動方法:鏡射Mirror 指令可以將物件鏡射複製到鏡射軸的另一側。

鏡射單一物件

  1. 開啟教學模型 Mirror Objects.3dm

    (說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Mirror Objects)

  2. 變動功能表選擇鏡射

    參考: 按 F1 查看 Mirror 指令的說明主題。

  3. 從狀態列開啟正交

  4. 選取物件,按 Enter

  5. 鏡射平面起點...提示下,如圖所示,在 Top 作業視窗的物件右方指定一點。

  6. 鏡射平面終點...提示下,向下移動滑鼠游標,按滑鼠左鍵。

 

 

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