此段落的編輯指令可以將物件分開、在物件上修剪出洞與組合物件,這裡的某些指令可以將曲線與曲線或曲面與曲面組合,將多重曲線或多重曲面分解為它們的組成部分。
Join (組合)、Explode (炸開)、Trim (修剪) 及 Split (分割) 指令可以同時使用在曲線、曲面與多重曲面上。
Join 指令可以將數條曲線或數個曲面組合成為單一物件。
將端點連接的直線組合成多重直線,端點連接的曲線組合成多重曲線,邊緣連接的曲面和多重曲面組合成多重曲面或實體。
第一個選取的是曲線時,曲面邊緣或網格邊緣可以跟曲線組合在一起建立多重直線或多重曲線。
開啟教學模型 Join Curves.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Join Curves)
使用框選或跨選的方式選取所有的曲線。
指令歷史視窗會顯示已加入 5 條曲線至選取集合。
內容面板的物件類型會顯示 5 開放的曲線。
從編輯功能表選擇組合。
參考: 按 F1 查看 Join 指令的說明主題。
指令歷史視窗會顯示有 5 條曲線組合為 1 條封閉的曲線。
內容面板的物件類型會顯示封閉的曲線。
開啟教學模型 Join Surfaces.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Join Surfaces)
使用框選或跨選的方式選取二個曲面。
指令歷史視窗會顯示已加入 2 個曲面至選取集合。
內容面板的物件類型會顯示 2 曲面。
從編輯功能表選擇組合。
指令歷史視窗會顯示有 2 個曲面或多重曲面組合為 1 個開放的多重曲面。
內容面板的物件類型會顯示開放的多重曲面。
開啟教學模型 Join Solid.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Join Solid)
使用框選或跨選的方式選取所有的曲面。
指令歷史視窗會顯示已加入 6 個曲面至選取集合。
內容面板的物件類型會顯示 6 曲面。
從編輯功能表選擇組合。
指令歷史視窗會顯示有 6 個曲面或多重曲面組合為 1 個封閉的多重曲面。
內容面板的物件類型會顯示封閉的實體多重曲面。
Explode 指令可解除數條曲線或數個曲面的組合狀態,適用於任何可分解的物件。
開啟教學模型 Explode Curves.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Explode Curves)
選取曲線。
指令歷史視窗會顯示已加入 1 條曲線至選取集合。
內容面板的物件類型會顯示封閉的曲線。
從編輯功能表選擇炸開。
參考: 按 F1 查看 Explode 指令的說明主題。
指令歷史視窗會顯示已將 1 條曲線炸開成 5 條線段。
內容面板的物件類型會顯示 5 開放的曲線。
附註: 圖中的曲線使用 ScalePositions 指令分離,Explode 指令不會移動曲線。
開啟教學模型 Explode Polysurface.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Explode Polysurface)
選取多重曲面。
指令歷史視窗會顯示已加入 1 個多重曲面至選取集合。
內容面板的物件類型會顯示開放的多重曲面。
從編輯功能表選擇炸開。
指令歷史視窗會顯示已將 1 個多重曲面炸開成 3 個曲面。
內容面板的物件類型會顯示混合。
總共建立三個曲面,有兩個未修剪與一個已修剪曲面,分別選取曲面查看物件類型。
附註: 圖中的曲面使用 ScalePositions 指令分離,Explode 指令不會移動曲面。
Trim 與 Split 指令很類似,二者皆是以一個物件切割另一個物件,差異在於修剪物件時,物件被點選的部分會被刪除;分割物件時,所有的部分都會保留。
Trim 指令可用一個物件修剪另一個物件。
開啟教學模型 Trim Curves.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Trim Curves)
從編輯功能表選擇修剪。
參考: 按 F1 查看 Trim 指令的說明主題。
於選取切割用物件提示下,如圖所示選取藍色曲線 (1),按 Enter。
於選取要修剪的物件提示下,選取紅色圓形右側 (2) 和黑色矩形右側 (3) ,按 Enter。
圓形和矩形皆被修剪至藍色曲線。
開啟教學模型 Trim Surfaces.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Trim Surfaces)
從編輯功能表選擇修剪。
於選取切割用物件提示下,如圖所示選取紅色曲面,按 Enter。
於選取要修剪的物件提示下,選取綠色球體的右側 ,按 Enter。
Split 指令可用一個物件分割另一個物件。
開啟教學模型 Split Curves.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Split Curves)
從編輯功能表選擇分割。
參考: 按 F1 查看 Split 指令的說明主題。
於選取要分割的物件提示下,選取紅色圓形 (1) 和黑色矩形 (2),按 Enter。
於選取切割用物件提示下,如圖所示選取藍色曲線 (3),按 Enter。
紅色圓形和黑色矩形皆被藍色曲線分割。
附註: 便於說明,右圖所示是已經移動過的曲線,Split 指令不會移動分割的物件。
開啟教學模型 Split Surfaces.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Split Surfaces)
選取綠色球體。
附註: 這是預選輸入物件的範例,大多數的指令都可以先選取物件作為指令第一個提示的輸入物件。
從編輯功能表選擇分割。
於選取切割用物件提示下,選取紅色曲面,按 Enter。
球體已被紅色曲面所分割。
附註: 便於說明,右圖所示是已經移動過的曲面,Split 指令不會移動分割的物件。
Untrim 指令可以移除曲面的修剪邊緣,使曲面回到未修剪的原始物件。
開啟教學模型 Untrim Surfaces.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Untrim Surfaces)
按 F10 開啟綠色曲面的控制點。
從控制點可以看出這個曲面是修剪過的球體。移除修剪邊緣後,曲面會回復到原始的球體。
從曲面功能表選擇曲面編輯工具 > 取消修剪。
參考: 按 F1 查看 Untrim 指令的說明主題。
於選取要取消修剪的邊緣提示下,選取如圖所示洞 (1) 的邊緣。
洞的邊緣被刪除也導致洞被移除。
於下一個選取要取消修剪的邊緣提示下,選取如圖所示曲面 (2) 的邊緣。
邊緣被刪除,因此回到完整未修剪的球體。
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