3D 建模通常可以先畫出曲面的邊緣曲線、輪廓曲線、斷面曲線...等參考用的曲線,再以各種不同的曲面指令從這些參考曲線建立曲面,曲線可以是獨立曲線或現有曲面的邊緣。
您可以選取三或四條代表曲面邊緣的參考曲線建立曲面。
開啟教學模型 EdgeSrf.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> EdgeSrf)
從曲面功能表選擇邊緣曲線。
參考: 按 F1 查看 EdgeSrf 指令的說明主題。
將曲線往工作平面垂直的方向擠出建立曲面。
開啟教學模型 ExtrudeCrv.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Extrude)
從曲面功能表選擇擠出曲線,再選擇直線。
參考: 按 F1 查看 ExtrudeCrv 指令的說明主題。
放樣可以建立平順通過數條曲線的曲面,這些曲線可以說是您所建立曲面的支架肋骨。
開啟教學模型 Loft.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Loft)
從曲面功能表選擇放樣。
參考: 按 F1 查看 Loft 指令的說明主題。
在放樣選項對話框按確定。
將一條輪廓曲線繞著軸線旋轉建立曲面,這條曲線是旋轉成形曲面的輪廓。
開啟教學模型 Revolve.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Revolve)
在物件鎖點列勾選端點。
從曲面功能表選擇旋轉成形。
參考: 按 F1 查看 Revolve 指令的說明主題。
於選取要旋轉的曲線提示下,選取曲線 (1),按 Enter。
於旋轉軸起點提示下,鎖定旋轉軸的一個端點 (2),按滑鼠左鍵。
附註: 參考線不是必需的,您可以任意指定兩個點定義旋轉軸。
於旋轉軸終點提示下,鎖定旋轉軸的另一個端點 (3),按滑鼠左鍵。
於起始角度...提示下,選擇 360度選項。
360 度選項可建立完整的 360 度曲面。
以一條輪廓曲線緊密沿著路徑同時繞著參考軸線旋轉建立曲面,輪廓曲線是定義曲面的輪廓,而路徑曲線是定義輪廓曲線要遵循的路線。
開啟教學模型 RailRevolve.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> RailRevolve)
從曲面功能表選擇沿著路徑旋轉。
參考: 按 F1 查看 RailRevolve 指令的說明主題。
沿著一條路徑掃掠通過數條斷面曲線建立平滑的曲面。斷面曲線定義曲面的形狀,路徑曲線定義曲面要遵循的路線。
開啟教學模型 Sweep1.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Sweep1)
從曲面功能表選擇單軌掃掠。
參考: 按 F1 查看 Sweep1 指令的說明主題。
在單軌掃掠選項對話框按確定。
使用預設的自由扭轉選項。
沿著兩條路徑掃掠通過數條斷面曲線建立平滑的曲面。斷面曲線定義曲面形狀,路徑曲線定義曲面的兩個邊緣緊密遵循的路線。若您想要控制曲面兩側邊緣的位置時,請使用 Sweep2 指令,例如使用其他曲面的邊緣作為路徑曲線的時候。
開啟教學模型 Sweep2.3dm。
(說明 > 學習 Rhino > 教學與範例檔案 > 使用手冊> Sweep2)
從曲面功能表選擇雙軌掃掠。
參考: 按 F1 查看 Sweep2 指令的說明主題。
在雙軌掃掠選項對話框按確定。
此範例不需再做任何調整。
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