選取物件

以不同的方法選取物件給下一個指令使用。

選取全部物件

選取

選取物件。

SelAll

選取全部物件。

SelNone

取消選取所有的物件。

SelSmall

選取所有小於設定尺寸的物件。

Invert

取消選取目前選取的物件,並選取目前未選取的物件。

SelBadObjects

選取所有無法通過檢查的物件。

選取一個範圍內的物件

SelCrossing

以跨選方框選取物件。

SelWindow

以框選方框選取物件。

SelFence

選取與描繪路徑接觸的物件。

Lasso

以自由描繪框選或跨選物件。

SelBoundary

選取視圖角度上位於一條封閉曲線內的物件。

SelCircular

畫出一個圓形選框選取物件。

SelVolumePipe

以一條曲線建立一個暫時性的圓管,選取圓管以內、以外或與圓管接觸的物件。

SelVolumeSphere

畫出一個暫時性的球體,選取球體以內、以外或與球體接觸的物件。

筆刷選取

SelBrush

以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的物件。

SelBrushPoints

以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的點。

選取註解物件

SelDim

選取所有的尺寸標註。

SelDot

選取所有的註解點。

SelLeader

選取所有的標註引線。

SelText

選取所有的文字。

選取曲線與點物件

SelCrv

選取所有的曲線。

SelClosedCrv

選取所有封閉的曲線。

SelOpenCrv

選取所有開放的曲線。

SelShortCrv

選取所有比指定長度短的曲線。

SelPolyline

選取所有的多重直線。

SelPt

選取所有的點物件控制點編輯點實體點

SelPtCloud

選取所有的點雲物件。

SelChain

選取端點相接的曲線或曲面邊緣。

選取控制點

SelU

選取一個控制點 U 方向的整排控制點。

NextU

選取 U 方向的下一個控制點。

PrevU

選取 U 方向的上一個控制點。

AddNextU

加選選取的控制點的 U 方向的下一個控制點。

AddPrevU

加選選取的控制點的 U 方向的上一個控制點。

SelV

選取一個控制點 V 方向的整排控制點。

NextV

選取 V 方向的下一個控制點。

PrevV

選取 V 方向的上一個控制點。

AddNextV

加選選取的控制點的 V 方向的下一個控制點。

AddPrevV

加選選取的控制點的 V 方向的上一個控制點。

SelUV

選取 U、V 或兩個方向的整排控制點。

SelConnected

加選與選取的控制點相鄰的控制點。

選取網格

SelMesh

選取所有的網格物件。

SelClosedMesh

選取所有封閉的網格物件。

SelNakedMeshEdgePt

選取網格邊緣未熔接的頂點。

SelOpenMesh

選取所有開放的網格物件。

SelMeshEdges

以兩個相鄰的網格面的法線夾角從網格物件選取網格邊緣。

SelMeshPart

選取網格未熔接的部分。

SelNakedMeshEdgePt

選取網格邊緣未熔接的頂點。

選取曲面

SelClosedSrf

選取所有封閉的曲面。

SelOpenSrf

選取所有開放的曲面。

SelSrf

選取所有的曲面。

SelTrimmedSrf

選取所有修剪過的曲面。

SelUntrimmedSrf

選取所有未修剪的曲面。

選取多重曲面

SelPolysrf

選取所有的多重曲面。

SelClosedPolysrf

選取所有封閉的多重曲面。

SelOpenPolysrf

選取所有開放的多重曲面。

SelNonManifold

選取非流形的物件。

選取其它物件類型

SelNamedViewWidget

選取所有已命名視圖的攝影機物件。

SelClippingPlane

選取所有的截平面。

SelHatch

選取所有的剖面線物件。

SelLight

選取所有的燈光。

SelMappingWidget

選取所有的貼圖軸。

以物件內容選取

SelColor

以物件的顏色選取物件。

SelGroup

以群組名稱選取群組。

SelID

以物件的 ID 選取物件。

SelLayer

選取一個圖層上的所有物件。

SelLayerNumber

以圖層的編號選取物件。

SelMaterialName

以彩現材質的名稱選取物件。

SelName

以物件的名稱選取物件。

SelRenderColor

以彩現顏色選取物件。

選取變形控制器物件

SelControls

選取所有變形控制器的控制物件。

SelCaptives

選取某個變形控制器的受控制物件。

選取有建構歷史的物件

SelObjectsWithHistory

選取有建構歷史記錄的物件。

SelChildren

選取某個建構歷史父物件的子物件。

SelParents

選取某個建構歷史子物件的父物件。

選取重複的物件

SelDup

選取幾何資料完全一樣的物件。

SelDupAll

選取所有幾何資料完全一樣的物件。

以動作順序選取

SelLast

選取最後一個建立或變更的物件。

SelPrev

重新選取上一次選取的物件。

請參考

SelVisible

以跨選方框選取視圖內可見,未被其它物件完全擋住的物件。

SelectionFilter

開啟選取過濾器面板,以物件類型鎖定物件。

候選清單

設定對話框的位置、高度、外觀、醒目提示。

 

 

 

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