多重曲面與擠出物件

多重曲面是由兩個或以上的曲面組合而成,可以形成一個封閉空間的多重曲面也稱為實體。

形成封閉空間的單一曲面或多重曲面都稱為實體。

金字塔、圓錐體與平頂錐體是多重曲面實體的例子。

輕量化的擠出物件

Box、Cylinder、Tube、ExtrudeCrv、ExtrudeSrf 指令可以建立多重曲面或擠出物件。

附註

相關的指令

UseExtrusions

設定直線擠出時建立擠出物件或多重曲面。

UseExtrusions 可控制支援的指令是否建立擠出物件。

ConvertExtrusion

將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。

SelPolysrf

選取所有的多重曲面。

SelClosedPolysrf

選取所有封閉的多重曲面。

SelOpenPolysrf

選取所有開放的多重曲面。

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

ConvertExtrusion

將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。

建立多重曲面

當 UseExtrusions 指令設為多重曲面時,這些指令預設建立一般的曲面或多重曲面。

Boss

將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,並與邊界曲面組合成多重曲面。

Box

建立一個立方體。

Cone

建立一個圓錐體。

Cylinder

建立一個圓柱體。

Fin

將曲面上的曲線往曲面的法線方向擠出。

Pipe

沿著一條曲線建立一個圓管曲面、多重曲面或擠出物件。

Pyramid

建立一個金字塔。

Rib

將曲線擠出成曲面,再往邊界物件擠出,並與邊界物件結合。

彩帶

將曲線偏移,並在兩條曲線之間建立規則曲面。

Slab

將多重直線偏移,然後擠出並加蓋建立實體。

TruncatedCone

建立頂點被平面截斷的圓錐體。

TruncatedPyramid

建立頂點被平面截斷的金字塔。

將曲線擠出成為多重曲面

當 UseExtrusions 指令設為多重曲面時,這些指令預設建立一般的曲面或多重曲面。

ExtrudeCrv

往一個方向擠出曲線。

ExtrudeCrvAlongCrv

將曲線沿著一條路徑擠出。

ExtrudeCrvTapered

將曲線以設定的拔模角度擠出。

ExtrudeCrvToPoint

將曲線擠出至一點。

將曲面擠出成為多重曲面

當 UseExtrusions 指令設為多重曲面時,這些指令預設建立一般的曲面或多重曲面。

ExtrudeSrf

往一個方向擠出曲面。

ExtrudeSrfAlongCrv

沿著曲線擠出曲面。

ExtrudeSrfTapered

以設定的拔模角度擠出曲面。

ExtrudeSrfToPoint

將曲面擠出至一點。

請參考

擠出曲線與曲面

 

 

 

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