編輯曲線

移動控制點的位置可改變曲線的形狀。

開啟曲線的點

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

PointsOff

關閉控制點編輯點實體點

EditPtOn

顯示曲線上由節點平均值計算得到的點。

SolidPtOn

開啟多重曲面的虛擬控制點。

插入或移除控制點

InsertControlPoint

在曲線上加入一個控制點,或在曲面上加入一排控制點。

InsertEditPoint

在曲線上加入一個編輯點。

InsertKink

在曲線上加入銳角點。

InsertKnot

在曲線上加入節點,或在曲面上加入結構線。

RemoveKnot

從曲線或曲面上刪除節點。

RemoveMultiKnot

移除曲線或曲面的複節點。

MakePeriodic

移除封閉曲線 (曲面) 接縫的銳角 (銳邊)。

MakeNonPeriodic

在封閉曲線 (曲面) 的接縫加入銳角 (銳邊)。

改變控制點的結構

ChangeDegree

可變更用來定義曲線與曲面的多項式的階數,增加或減少節點跨距的控制點數,並維持節點的結構。

Convert

將曲線轉換為多重直線或由圓弧組成的多重曲線。

ConvertToBeziers

將 NURBS 曲線或曲面轉換為貝茲曲線或曲面。

CrvSeam

移動封閉曲線的接縫 (起點/終點) 至其它位置。

Fair

使曲線曲率變化較大的部分變的較平滑,但曲線形狀的改變會限制在公差內。

FitCrv

以設定的階數與公差將選取的曲線重建為非有理的 NURBS 曲線。

MakeNonPeriodic

在封閉曲線 (曲面) 的接縫加入銳角 (銳邊)。

MakePeriodic

移除封閉曲線 (曲面) 接縫的銳角 (銳邊)。

MakeUniform

改變物件的節點向量為一致的,但不改變控制點的位置。

MakeUniformUV

使曲面的 U 或 V 方向的節點參數間距一致化。

Rebuild

以設定的階數與控制點數重建曲線、曲面或擠出物件。

RebuildCrvNonUniform

以非一致的參數間距及互動性的方式重建曲線。

RemoveMultiKnot

移除曲線或曲面的複節點。

Reparameterize

重新設定曲線或曲面的參數定義域。

SimplifyCrv

將曲線近似直線或圓弧的部分以真正的直線或圓弧取代。

Smooth

將曲線/曲面的控制點或網格的頂點平均移動,使物件變得較平滑。

Weight

編輯曲線或曲面控制點的權值。

互動性編輯

這些指令可互動性編輯曲線。

FixedLengthCrvEdit

修改曲線的形狀,但不改變曲線的長度。

ExtractSubCrv

抽離多重曲線的子線段。

HBar

以貝茲曲線控制桿編輯曲線或曲面。

InsertControlPoint

在曲線上加入一個控制點,或在曲面上加入一排控制點。

InsertEditPoint

在曲線上加入一個編輯點。

InsertKink

在曲線上加入銳角點。

InsertKnot

在曲線上加入節點,或在曲面上加入結構線。

InsertLineIntoCrv

將一條曲線上的兩個點之間的部分以直線取代。

銜接

將一條曲線的端點移至另一條曲線的端點,以設定的連續性連接兩條曲線。

MatchCrvDir

改變選取的曲線的方向,使與目標曲線的方向一致。

MoveUVN

沿著曲線的方向或曲面的 U、V、法線方向移動控制點。

RebuildCrvNonUniform

以非一致的參數間距及互動性的方式重建曲線。

RemoveKnot

從曲線或曲面上刪除節點。

SetPt

移動物件,使物件對齊 X、Y、Z 軸向上的某一點。

SoftEditCrv

非等距編輯曲線的形狀。

SubCrv

將曲線上兩個指定點之外的部分刪除。

曲線分析

這些指令可顯示曲線的結構資訊。

CrvDeviation

回報兩條曲線之間的最大與最小距離。

CrvEnd

在曲線的終點放置一個點物件。

CrvSeam

移動封閉曲線的接縫 (起點/終點) 至其它位置。

CrvStart

在曲線的起點放置一個點物件。

Curvature

分析曲線或曲面上某一點的曲率。

CurvatureGraph

以曲率圖形分析曲線或曲面的曲率。

Dir

顯示與編輯物件的方向。

Domain

回報曲線或曲面的定義域。

EditPtOn

顯示曲線上由節點平均值計算得到的點。

ExtractPt

將曲線的控制點或編輯點、曲面的控制點或網格的頂點複製為點物件。

GCon

回報兩條相接的曲線之間的幾何連續性。

半徑

測量曲線的半徑。

請參考

編輯曲面

 

 

 

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