SetUserText

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

SetUserText 指令可附加外掛程式資訊至物件。

這些資訊以鍵/值的方式儲存。

GetUserText 指令可以讀取附加到物件的文字資訊,.NET 外掛程式與 VisualBasic Script 也可以寫入這些文字資訊。

.NET 和 VisualBasic Script 可以很容易地存取附加的文字資訊。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 輸入鍵的名稱。
  3. 輸入值的文字。

移除鍵

  1. 選取物件。
  2. 輸入鍵的名稱。
  3. 輸入"" (一對雙引號)。

指令行選項

附加至
物件

附加文字資訊到物件的幾何資料。

如果附加的文字資訊和幾何資料有關可以附加到幾何資料。例如:一個圓的半徑資訊必需附加到幾何資料,因為圓以控制點編輯或轉換為 NURBS 曲線後半徑資訊就無效了。

屬性

附加文字資訊到物件的屬性。

如果附加的文字資訊是較高階的屬性資訊 (例如:顏色) 則應該被附加到物件的屬性,屬性資訊在物件以控制點編輯、修剪、複製...之後並不會遺失。

GetUserText

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

GetUserText 指令可讀取 SetUserText 指令附加到物件的文字資訊,.NET 外掛程式與 VisualBasic 指令碼也可以讀取這些資訊。

步驟

  1. 選取一個物件。
  2. 輸入鍵的名稱或按 Enter 讀取所有的鍵。

請參考

屬性外掛程式文字內容

 

 

 

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