ReduceMesh

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縮減頂點數

ReduceMesh 指令可減少物件的網格面數,同時避免物件或貼圖有太大的變形。

附註

步驟

  1. 選取網格物件。
  2. 設定新的網格面數目。

縮減網格選項

起始網格面數目

選取的網格物件的三角形網格面總數 (一個四角形網格面計為兩個三角形網格面)。

所有的四角形網格面都可以轉換為兩個三角形的網格面,但網格面數縮減後的兩個三角形網格面不一定可以再轉換為一個四角形網格面,所以在某些情形下,縮減後的網格面數有可能會比縮減前還多。

縮減至 ___ 網格面

設定縮減後的網格面數目。

縮減 ___ 百分比

以百分比設定起始網格面數目要縮減的比例。

僅平面部分

只縮減網格物件平面部分的網格。

快速 精確
快速

縮減網格時的計算較簡單快速,網格可能會有較大的變形。

精確

縮減網格時的計算較複雜緩慢,用以提高網格縮減後的品質。

鎖定的網格點

將選取的網格頂點鎖定,不受網格縮減的影響。

新增

新增將被鎖定的網格頂點。

選取要鎖定的網格頂點時可輸入 SelBrush 指令,以筆刷選取網格頂點。

移除

選取鎖定的網格頂點,解除它們的鎖定狀態。

新增所有外露點

鎖定網格所有外露邊緣的頂點。

復原

複原選取網格頂點的動作。

預覽

預覽檢視結果。

設定變更後要再按預覽結果才會更新。

請參考

編輯網格物件

 

 

 

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