Make2D

工具列 功能表

從物件建立曲線
尺寸標註
製圖

尺寸標註

建立 2D 圖面

Make2D 指令可將幾何物件投影至工作平面建立 2D 圖面。

Make2D 指令會建立每一個視圖裡物件的輪廓線,投影至個別視圖的工作平面成為平面曲線,然後放置到世界 XY 平面。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 設定圖面配置與物件可見性選項。

2D 圖面選項

View

Specifies the view to use for the projection. The list includes standard and named views.

投影

視圖

只建立目前視圖的 2D 圖面。

Notes

工作平面

在目前視圖的工作平面建立 2D 圖面。

第三角投影

以美國 (第三角度) 圖面配置建立四個視圖,使用世界座標正投影 (非目前的作業視窗的視圖或工作平面方向)。


第一角投影

以歐洲 (第一角度) 圖面配置建立四個視圖,使用世界座標正投影 (非目前的作業視窗的視圖或工作平面方向)。


選項

物件內容
從輸入的物件

Copies properties from the input objects.

以輸出的圖層

Properties are determined by the output layers.

保留來源圖層名稱
正切邊緣

畫出多重曲面的正切邊緣。

隱藏線

在設定的圖層畫出隱藏線。

場景輪廓

畫出物件的輪廓線,並以較粗的線寬顯示。

截平面交線

畫出截平面與物件的交線。

作業視窗邊框

畫出一個矩形代表作業視窗的邊框,這個選項只對透視圖有作用。

建立群組

Groups the output curves by the source objects.

Register with previous

Lines up the output objects with previously created output objects even if the view has changed.

圖層名稱

設定 Make2D 圖層的父圖層的名稱。

附註

請參考

使用出圖工具

Wikipedia: 正切

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018