选取物件

为指令执行过程选取物件。

选取全部物件

Select

选取物件。

SelAll

选取全部物件。

SelNone

取消选取所有物件。

SelSmall

选取全部小于指定数值的物件。

Invert

取消选取目前选取的物件,并选取目前未选取的物件。

SelBadObjects

选取所有无法通过检查的物件

通过附件选取

跨选

以跨选方框选取

SelWindow

以框选方框选取。

SelFence

通过手绘套索跨选物件。

Lasso

通过绘制一个自由形态的套索来选取物件。

SelBoundary

通过现有的闭合曲线选位于其中的物件。

SelCircular

以圆形选框选取物件。

SelVolumePipe

选择一个立方体内部、外部或与管状体边缘相交的物件。

SelVolumeSphere

选择一个球体内部、外部或与立方体边缘相交的物件。

笔刷选取

SelBrush

拖动鼠标以笔刷选取物件。

SelBrushPoints

拖动鼠标以笔刷选取点和控制点。

选取注解物件

SelDim

选取全部尺寸标注。

SelDot

选取全部注解点。

SelLeader

选取全部标注引线。

SelText

选取全部文本。

选取曲线和点

SelCrv

选取全部曲线。

SelClosedCrv

选取所有封闭的曲线。

SelOpenCrv

选取所有开放的曲线。

SelShortCrv

选取所有比指定长度短的曲线。

SelPolyline

选取全部多重直线。

SelPt

选取所有的物件、控制的编辑点以及实体点

SelPtCloud

选取全部点云物件。

SelChain

自动选取端点相接的曲线或曲面边缘。

选取控制点

SelU

选取全部 U 方向相连接的控制点。

NextU

选取当前选中控制点在正 U 方向的相邻控制点。

PrevU

选取当前选中控制点在负的 U 方向的相邻控制点。

AddNextU

将 U 方向的下一个控制点加入选集。

AddPrevU

将 U 方向的上一个控制点加入选集。

SelV

选取全部 V 方向相连接的控制点。

NextV

选取当前选中控制点在正 V 方向的相邻控制点。

PrevV

选取当前选中控制点在负的 V 方向的相邻控制点。

AddNextV

将 V 方向的下一个控制点加入选集。

AddPrevV

将 V 方向的上一个控制点加入选集。

SelUV

选取 U 方向和 V 方向相连接的控制点。

SelConnected

选取相邻的控制点。

选取网格

SelMesh

选取全部网格物件。

SelClosedMesh

选取全部封闭的网格物件。

SelNakedMeshEdgePt

选取网格边缘上未熔接的顶点。

SelOpenMesh

选取全部开放的网格物件。

SelMeshEdges

以两个相邻的网格面的法线夹角从网格物件抽离网边缘。

SelMeshPart

选取所有与已选网格面辐射相连的网格面,辐射相连的网格面包括所选网格面所有相邻的网格面以及与相邻网格面相邻的网格面,依次类推,直到遇到外露边缘或未熔接的边。

SelNakedMeshEdgePt

选取网格边缘上未熔接的顶点。

选取曲面

SelClosedSrf

选取所有的封闭曲面。

SelOpenSrf

选取全部开放曲面

SelSrf

选取全部曲面。

SelTrimmedSrf

选取全部修剪过的曲面。

SelUntrimmedSrf

选取全部未修剪的曲面。

选取多重曲面

SelPolysrf

选取全部多重曲面

SelClosedPolysrf

选取所有封闭的多重曲线。

SelOpenPolysrf

选取所有开放的多重曲面。

SelNonManifold

选取有非流形边缘的物件。

选取各种物件类型

SelNamedViewWidget

选取全部已命名视图摄像机物件。

SelClippingPlane

选取全部截平面。

SelHatch

选取剖面线物件。

SelLight

选取全部灯光。

SelMappingWidget

选取全部贴图轴控件。

以物件属性选取

SelColor

选取所有具有指定颜色的物件。

SelGroup

以名称选取群组。

SelID

以物件 ID 选取物件。

SelLayer

选取图层上的全部物件。

SelLayerNumber

以图层序号选取物件。

SelMaterialName

选取具有相同渲染材质名称的物件。

SelName

通过名称选取物件。

SelRenderColor

通过渲染颜色选取物件。

选取变形控制器物件

SelControls

选取全部变形控制器。

SelCaptives

选取由选定的变形控制器控制的物件。

选取有建构历史的物件

SelObjectsWithHistory

选取有建构历史记录的物件。

SelChildren

选取指定父物件的子物件。

SelParents

选取指定物件的父物件。

选取副本

SelDup

选取全部重复的几何体。

SelDupAll

选取全部重复的可见几何体。

以顺序选取

SelLast

选取最后修改的物件。

SelPrev

重新选取上一次选取的选集。

请参考

SelVisible

以跨选方框选取视图内未被其它物件完全挡住的物件。

SelectionFilter

限制选集只能选取指定的物件类型。

候选列表

管理对话框布局、高度以及外观;高亮显示与外观等。

 

 

 

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