オブジェクトのブール演算を行う

ブール演算は、トリムや結合操作をショートカットするのに使用します。

ソリッドのブール演算

ブール演算関係コマンドは、それぞれを完全に交差する閉じたサーフェスやポリサーフェスに使用するのが最良です。

Boolean2Objects

2つのオブジェクトの間に可能なブール演算を順番に表示します。

BooleanDifference

1つのオブジェクトのセットの容積から別のオブジェクトのセットの容積を引きます。

BooleanIntersection

ソリッドの交差している容積から新しいソリッドを作成します。

BooleanSplit

交差部分でソリッドを分割、閉じます。

BooleanUnion

1つまたは複数のオブジェクトの容積をまとめます。

CreateRegions

非多様体ポリサーフェスを入力サーフェスで定義されたソリッドの非多様体領域で置き換えます。

曲線のブール演算

曲線のブール演算は、重なり合っている曲線を素早くトリム、分割、結合します。

CurveBoolean

重なり合っている領域に基づいて曲線のトリム、分割、結合を行います。

メッシュのブール演算

メッシュのブール演算コマンドは、閉じたメッシュオブジェクトに適しています。

MeshBooleanDifference

1つのセットのオブジェクトの容積を他のセットから引き、1つのメッシュを作成します。

MeshBooleanIntersection

複数のオブジェクトの交差容積から新しいメッシュを作成します。

MeshBooleanSplit

交差部分でオブジェクトを分割、閉じます。

MeshBooleanUnion

複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。

次もご覧ください。

ブール演算が失敗する時

 

 

 

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