ブール演算は、トリムや結合操作をショートカットするのに使用します。
ブール演算関係コマンドは、それぞれを完全に交差する閉じたサーフェスやポリサーフェスに使用するのが最良です。
2つのオブジェクトの間に可能なブール演算を順番に表示します。
1つのオブジェクトのセットの容積から別のオブジェクトのセットの容積を引きます。
ソリッドの交差している容積から新しいソリッドを作成します。
交差部分でソリッドを分割、閉じます。
1つまたは複数のオブジェクトの容積をまとめます。
非多様体ポリサーフェスを入力サーフェスで定義されたソリッドの非多様体領域で置き換えます。
曲線のブール演算は、重なり合っている曲線を素早くトリム、分割、結合します。
重なり合っている領域に基づいて曲線のトリム、分割、結合を行います。
メッシュのブール演算コマンドは、閉じたメッシュオブジェクトに適しています。
1つのセットのオブジェクトの容積を他のセットから引き、1つのメッシュを作成します。
複数のオブジェクトの交差容積から新しいメッシュを作成します。
交差部分でオブジェクトを分割、閉じます。
複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019