Normalmente, il trascinamento del mouse sposta il cursore sul piano di costruzione nella finestra attiva. Per cambiare il piano di costruzione, basta spostare il cursore su un'altra vista.
È anche possibile vincolare il movimento del cursore in vari modi, tra cui:
Fa in modo che il punto successivo venga collocato ad una specifica distanza rispetto all'ultimo punto.
Per definire un vincolo di distanza
Digitare un numero al prompt dei comandi e premere Invio. Il puntatore può muoversi in qualsiasi direzione attorno all'ultimo punto, ma sempre nell'ambito della distanza specificata.
Usare il vincolo di distanza per tracciare una linea
Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea.
Al prompt Fine della linea, digitare 4. L'estremità della linea può muoversi attorno all'ultimo punto con una distanza di 4 unità.
Cliccare per posizionare il punto oppure digitare un angolo e quindi premere Invio.
Vincolo di angolo
Fa in modo che il punto successivo venga collocato con uno specifico angolo rispetto all'ultimo punto.
Vincolare ad un angolo
Al prompt dei comandi, digitare un angolo nel formato <angolo e premere Invio. Il cursore si sposta lungo una linea secondo l'angolo specificato. Il vincolo di angolo si può anche usare per terminare la selezione nella modalità elevatore.
Usare il vincolo di angolo per tracciare una linea
Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea.
Al prompt Fine della linea…, digitare <20. La linea viene vincolata ad incrementi angolari di 20 gradi.
Cliccare per posizionare il punto oppure digitare una distanza e quindi premere Invio.
Vincoli di distanza e di angolo usati congiuntamente
I vincoli di distanza e di angolo si possono combinare.
Per usare sia la distanza che l'angolo
Al prompt, digitare il simbolo @ oppure digitare r per impostare la distanza rispetto all'ultimo punto.
Usare i vincoli di distanza e di angolo per tracciare una linea
Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea.
Al prompt Fine della linea…, digitare @5<45 oppure r5<45. La linea viene tracciata a 5 unità rispetto all'ultimo punto, con un angolo di 45 gradi rispetto al primo punto.
Blocco della direzione (tasto di tabulazione)
Il tasto TAB blocca la direzione del percorso del cursore.
Per usare il vincolo di direzione
Dopo aver sistemato il primo punto, durante il tracciamento, trascinare il mouse verso un nuovo punto e premere il tasto TAB per bloccare la direzione.
Tracciare una linea usando il vincolo di direzione
Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea. Usare uno snap all'oggetto per individuare una posizione specifica su un altro oggetto.
Premere il tasto TAB. Il puntatore viene vincolato lungo la linea passante tra il primo punto ed il punto nel quale si trovava il puntatore nel momento in cui si è premuto il tasto TAB. Se lo snap alla griglia e la modalità Orto sono attivi, il vincolo di direzione effettua uno snap alle linee della griglia.
Suggerimenti
Si usi il vincolo di blocco della direzione quando si desidera che una linea passi per l'estremità di una curva esistente e quindi prosegua oltre. Attivare lo snap all'oggetto Fine. Spostando il cursore in prossimità dell'estremità di una curva, il puntatore effettua uno snap alla fine della curva. Premere il tasto TAB e quindi spostare il mouse oltre l'estremità della curva e specificare un punto. La linea tracciata passerà per l'estremità della curva.
È possibile utilizzare il vincolo di blocco della direzione con il vincolo di distanza per tracciare una curva di una specifica lunghezza e quindi vincolarne l'angolo con il tasto TAB.
Blocco del cerchio (tasto di tabulazione)
Premendo due volte il tasto TAB, si imposta Rhino in una modalità di tracciamento su un cerchio per cui, anziché bloccare rispetto ad una linea definita dall'ultimo punto specificato e la posizione 3D del mouse quando si preme il tasto TAB, Rhino viene vincolato ad un cerchio il cui centro è definito dall'ultimo punto specificato ed il cui raggio è definito dal punto in cui si preme TAB.
Per usare il blocco del cerchio
Dopo aver sistemato il primo punto, durante il tracciamento, trascinare il mouse verso un nuovo punto e premere due volte il tasto TAB per bloccare il raggio del cerchio.
Modalità elevatore
Specifica un punto che si trova ad una certa distanza al di sopra o al di sotto di un punto giacente sul piano di costruzione.
Eseguire il comando Curva e posizionare il primo punto.
Al prompt Punto successivo..., selezionare un altro punto nella vista prospettica.
Al prompt Punto successivo..., mantenere premuto Ctrl e specificare un punto nella vista prospettica.
Trascinare il mouse nella vista prospettica. Appare una linea di tracciamento, ad indicare che il puntatore è vincolato ad uno spostamento perpendicolare al piano di costruzione. Fare clic per selezionare il punto. Osservare la posizione del puntatore nelle altre viste.
Trascinare gli oggetti in modo perpendicolare al piano di costruzione usando la modalità elevatore
Selezionare gli oggetti da spostare.
Mantenere premuto Ctrl e fare clic e trascinare l'insieme di selezione. Una linea di tracciamento collegherà il punto selezionato al puntatore, indicando la nuova posizione dell'insieme di selezione.
Rilasciare il pulsante sinistro del mouse per collocare gli oggetti.
Disattivare la modalità elevatore se è stata selezionata per errore
Dopo aver avviato la modalità elevatore, mantenere premuto Ctrl e fare clic di nuovo con il tasto sinistro del mouse.
Continuare con la selezione dei punti. È possibile avviare la modalità elevatore in un'altra posizione.
Esempio con il vincolo di angolo e la modalità elevatore
Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea.
Al prompt Fine della linea…, spostare il cursore sulla posizione finale della linea, attivare la modalità elevatore (premere Ctrl) e digitare <30. Viene tracciata una linea con un angolo di 30 gradi rispetto al piano di costruzione, che termina sulla linea di elevazione.
Altri impieghi della modalità elevatore
Elevatore multiplo
Premere Ctrl e fare clic per avviare la modalità elevatore.
Cambiare vista, rilasciare Ctrl e fare un nuovo clic. Viene avviata una nuova modalità elevatore relativa al nuovo piano di costruzione.
Annullamento elevatore
Premere Ctrl e fare clic per avviare la modalità elevatore.
Rilasciare Ctrl, premere di nuovo Ctrl e fare clic.
Modalità elevatore e blocco di direzione
La modalità elevatore può essere attivata anche in presenza di un blocco di direzione, ma soltanto se il comando ammette punti 3D.
Nota
Digitare un numero al prompt dei comandi per specificare l'elevazione del punto. Numeri positivi indicano punti che si trovano al di sopra del piano di costruzione, numeri negativi indicano punti che si trovano al di sotto di esso.
La possibilità di specificare punti 3D usando dispositivi di input e verifica 2D (quali il mouse ed il monitor) è resa possibile con l'ausilio dei piani di costruzione. Tutto ciò che viene disegnato in Rhino attraverso la semplice selezione di punti viene sempre generato sul piano di costruzione della vista corrente.
Filtri di punto
I filtri di punto estraggono le singole coordinate x, y e z da diversi punti per creare un nuovo punto composto.
È possibile utilizzare i filtri di punto per selezionare un singolo valore di coordinata alla volta, ed ignorare temporaneamente gli altri valori. Se si utilizzano i filtri di punto con snap all'oggetto, questi estraggono i valori delle coordinate dell'oggetto in modo che sia possibile localizzare un altro punto.
Dopo aver specificato il primo valore, verrà richiesto di specificare gli altri valori.
I filtri di punto funzionano soltanto quando è ammesso un input 3D e non è possibile iniziare con un filtro di punto ed in seguito applicarne un altro.
È possibile utilizzare i seguenti filtri:
.x
.y
.z
.xy (.yx)
.xz (.zx)
.yz (.zy)
.wx
.wy
.wz
.wxy (.wyx)
.wxz (.wzx)
.wyz (.wzy)
Creare un punto usando i filtri
Per collocare un punto alla coordinata x dell'estremo di destra di una linea, ed alla coordinata y dell'estremo di sinistra di una linea:
Al prompt Posizione dell'oggetto punto, digitare .x.
Al prompt Coordinata X di, con lo snap all'oggetto Fine attivato, selezionare il punto sull'estremità destra della linea.
In questo modo, la coordinata x del punto viene impostata sull'estremità destra della curva.
Al prompt successivo Posizione dell'oggetto punto, digitare .y.
Al prompt Coordinata Y di, con lo snap all'oggetto Fine attivato, selezionare il punto sull'estremità sinistra della linea. In questo modo, la coordinata y del punto viene impostata sull'estremità sinistra della curva.
Al prompt Posizione dell'oggetto punto, specificare una posizione per collocare il punto. Se viene specificato un valore x, la coordinata del nuovo punto coincide con il valore di x del primo punto e con i valori di y e z del secondo punto.
Inserimento di numeri
Si usino i numeri per immettere distanze, angoli e coordinate dei punti.
All'interno di un numero, un angolo o tra le coordinate x, y, z di un punto non si consente l'uso di spazi.
Numeri fondamentali
Numeri interi
123
Numeri decimali
123.456
0.456
.456
Notazione scientifica
-1.23456e10
1.23456E10
Frazioni
5/16
1-3/4 (1.75)
Unità
Quando si digita una distanza o si digitano le coordinate di un punto, è possibile specificare le unità. Le cifre verranno automaticamente convertite nelle unità del modello. Per esempio, se le unità del modello sono "metri" e si digita 27cm, Rhino attua automaticamente la conversione a 0.27. Ciò vale anche per la conversione di piedi e pollici o di qualsiasi altro sistema di unità.
Esempi con le unità
1.235millimetri
-1.234cm
+16'5" (16 piedi 5 pollici)
1'2-3/4" (1 piede 2.75 pollici)
Coordinate cartesiane
Quando viene richiesto di inserire un punto, è possibile fare clic con il mouse in una vista per definire le coordinate del punto oppure si possono digitare le coordinate in vari modi:
Per posizionare i punti, si possono digitare le coordinate x ed y oppure le coordinate x, y e z. Con il prefisso w, le coordinate inserite vengono intese come assolute, con il prefisso r vengono interpretate come relative, e con il prefisso wr vengono considerate come relative agli assi assoluti.
Coordinate del piano di costruzione
Quando al prompt viene richiesto l'inserimento di un punto, se si digitano le sue coordinate 2D, il punto giacerà sul piano di costruzione.
Usare le coordinate 2D del piano di costruzione
Al prompt, digitare le coordinate nel formato x,y, dove x è la coordinata x ed y è la coordinata y del punto.
Usare le coordinate 3D del piano di costruzione
Al prompt, digitare le coordinate nel formato x, y, z, dove x è la coordinata x, y è la coordinata y e z è la coordinata z del punto. Non ci sono spazi tra i valori delle coordinate.
Per posizionare un punto a 3 unità nella direzione X, 4 unità della direzione Y e 10 unità nella direzione Z dall'origine del piano di costruzione, digitare al prompt dei comandi 3,4,10. Se si inseriscono solo le coordinate x ed y, il punto giacerà sul piano di costruzione.
Esempi
x,y,z
3,4,5
2,-11 (2,-11,0) Se si tralascia la coordinata z, essa viene impostata automaticamente sullo 0.
Inserendo soltanto le coordinate x ed y, il punto viene forzato a giacere sul piano di costruzione della vista attiva.
Polari (raggio < angolo di rotazione)
17<45
Polari (raggio < angolo di rotazione, z)
17<45,8
Sferiche (raggio < angolo di rotazione < z-angolo di elevazione)
5<30<45
Sferiche (x, y < angolo di elevazione)
5,6<15
Topografiche (distanza<N/Sangle E/W)
11<N30d22'54.43"W
Usare le coordinate del piano di costruzione
Quando viene richiesto un punto, digitare le coordinate nel formato x,y,z e premere Invio.
Nota
0 (zero) equivale a 0,0.
Non ci sono spazi tra i valori delle coordinate.
Usare le coordinate del piano di costruzione per tracciare una linea
Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea su 0,0. L'estremità iniziale della linea viene fissata nell'origine del piano di costruzione.
Al prompt Fine della linea…, digitare 12,6,10 e premere Invio. La linea viene tracciata dall'origine del piano di costruzione ad un punto che si trova a 12 unità lungo l'asse x, 6 unità lungo l'asse y e 10 unità lungo l'asse z del piano di costruzione corrente.
Coordinate assolute
Rhino contiene un sistema di riferimento assoluto. Il sistema di coordinate assolute non può essere modificato. È possibile inserire un punto digitandone le coordinate relative al sistema di coordinate assoluto.
L'icona nell'angolo in basso a sinistra di ciascuna vista rappresenta la direzione degli assi x, y e z del sistema assoluto. Quando si ruota una vista, le frecce si muovono in sincronismo, per indicare l'orientamento degli assi.
Usare le coordinate assolute 2D
Al prompt, digitare le coordinate nel formato wx,y, e premere Invio.
Usare le coordinate assolute 3D
Al prompt, digitare le coordinate nel formato wx,y,z e premere Invio.
Per posizionare un punto a 3 unità nella direzione X assoluta, 4 unità nella direzione Y assoluta e 10 unità nella direzione Z assoluta dall'origine assoluta, digitare w3,4,10 al prompt dei comandi.
Nota
W0 equivale a w0,0,0.
Non ci sono spazi tra i valori delle coordinate.
Esempi
Si digiti w davanti alle coordinate per usare il sistema di coordinate assoluto; in caso contrario, vengono usate le coordinate del piano di costruzione della vista attiva.
Assolute x,y,x
w9,3,4
Assolute polari
w78<32
Usare le coordinate assolute per tracciare una linea
Eseguire il comando Linea, posizionare il primo punto della linea su w0,0,0 e premere Invio. L'estremità iniziale della linea viene fissata nell'origine del sistema di coordinate assoluto.
Al prompt Fine della linea…, digitare w12,6,10 e premere Invio. La linea si estende dall'origine assoluta al punto 12,6,10 in coordinate assolute.
Coordinate relative
In Rhino è possibile l'inserimento delle coordinate di un punto rispetto all'ultimo punto inserito, in modo cioè relativo. Le coordinate relative sono molto utili per inserire una lista di punti di cui sono note le posizioni relative anziché quelle assolute. Usare le coordinate relative per posizionare i punti in accordo con la loro relazione rispetto al punto attivo precedente.
Usare le coordinate relative
Al prompt, digitare le coordinate nel formato rX,Y, dove r indica che le coordinate del punto sono relative al punto precedente.
Usare le coordinate relative per tracciare una linea
Al prompt Inizio della linea..., cliccare per posizionare il primo estremo della linea.
Al prompt Fine della linea..., digitare r2,3 e premere Invio oppure Spazio. Viene tracciata una linea a 2 unità nella direzione X ed a 3 unità nella direzione Y rispetto all'ultimo punto.
Esempio
In comandi quali Linea e Polilinea, si possono specificare dei punti relativi.
Piano di costruzione
@3,4 (Spostamento di 3 unità nella direzione X e 4 unità nella direzione Y rispetto al punto precedente.)
r3,4
R3,4
@5<30 (i punti relativi funzionano con qualsiasi formato di punti).
Assoluto
@w11<N30d22'54.43"W
Polari relative piano di costruzione
r4<45
@4<45
Polari relative assoluto
rw4<45
Calcolatrice da linea di comando
Ogni volta che inserite un numero, una lunghezza, le coordinate di un punto o un angolo, potete usare una formula matematica.
Oltre all'addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione, si possono usare parentesi e funzioni matematiche.
Esempi:
Per inserire il numero pi (3.14159...), digitare pi.
Quando viene richiesto l'inserimento di un punto, per ottenerlo a 10 unità dall'origine e ruotato di 30 gradi in senso antiorario, digitare: 10*sin(30gradi),10*cos(30gradi)
Quando viene richiesto di specificare una coordinata o una lunghezza, aggiungere qualsiasi unità o abbreviazione del sistema metrico o di quello consuetudinario statunitense in una delle lingue supportate da Rhino. Per esempio: 10m 10meter 10meters 10metri 10metre 10metres
Quando viene richiesto di specificare un valore angolare, aggiungere il nome di qualsiasi unità di misura delle ampiezze angolari in una delle lingue supportate da Rhino. Per esempio: 30gs 30gradisessagesimali pi pi/2radianti 100gradicentesimali 15gs30'22.3450" (gradi sessagesimali, minuti primi, minuti secondi) 22' (22 minuti primi)
Quando si richiede il Pi greco (3.14159....), digitare pi oppure la lettera greca π.
È possibile usare formule quali (10*sin(pi/4) + 63.00)/1.234e12+-56.3 (senza spazi). Una formula può contenere: operatori unari +, operatori unari -, aritmetica: addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione parentesi funzioni matematiche: sin, cos, tan, asin, acos, atan, atan2, ln, log10, exp, sinh, cosh, tanh, pow, sqrt numeri, compresi quelli con il formato numero intero-trattino-frazione, come in 1-3/4 per 1.75