Tutti i comandi di Rhino possono essere usati in macro di comando. Le macro di comando si possono eseguire digitando il comando al prompt dei comandi, premendo i pulsanti desiderati della barra degli strumenti, usando i tasti di scelta rapida, gli alias dei comandi, da un file testo oppure incollando uno script dalla clipboard al flusso dei comandi di Rhino.
Scrivere le macro dei comandi digitandole al prompt dei comandi seguendo la stessa convenzione utilizzata per i comandi impartiti dalla linea di comando. Uno spazio tra i caratteri o una nuova linea equivalgono a premere Invio nella linea di comando.
Caratteri speciali | Significato nella macro |
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* |
Fa sì che il comando si ripeta automaticamente senza premere Invio per riavviare. |
! |
Annulla il comando precedente. Un punto esclamativo (!) ed uno spazio all'inizio di una macro cancellano qualsiasi comando precedente. In qualsiasi altra posizione, questo simbolo termina l'esecuzione della macro. Se necessario, il punto esclamativo può essere usato anche alla fine della macro. |
_ |
Esegue un comando in versione Inglese. Rhino può essere localizzato in varie lingue. Le versioni non inglesi hanno comandi, prompt, opzioni di comando, finestre di dialogo, menu, ecc., tradotti nelle rispettive lingue. I comandi in inglese non funzionano in queste versioni. Affinché gli script scritti in inglese funzionino su tutti i computer a prescindere dalla lingua di Rhino, occorre che essi forzino Rhino ad interpretare tutti i comandi come nomi in inglese. Per esempio: Nella versione inglese di Rhino, la macro seguente funziona: Circle 3Point 0,0,0 1,1,0 0,3,0 Tuttavia, nella versione italiana di Rhino, questo script non funziona. Occorre usare una delle seguenti macro: Cerchio 3Punti 0,0,0 1,1,0 0,3,0 Per assicurarsi che le macro possano funzionare ovunque, si scrivano in inglese precedute dal simbolo _. |
- |
Sopprime la finestra di dialogo. Tutti i comandi possono essere trasformati in macro dalla linea di comando (anche i comandi che di default compaiono sotto forma di finestre di dialogo). Per sopprimere una finestra di dialogo ed usare le opzioni della linea di comando, apporre il prefisso - (meno) al nome del comando da eseguire (-). |
' |
Il comando successivo è un comando annidabile. La manipolazione delle viste e dei piani e gli snap all'oggetto sono annidabili. I comandi per la creazione di geometrie non sono annidabili. Gli snap all'oggetto "one-shot" (per una singola operazione) ed i filtri per la selezione dei sotto-oggetti sono automaticamente annidabili e non richiedono un apostrofo. |
/ |
Se il primo carattere della macro di una barra strumenti è diverso da "!" e l'ultimo carattere è " \", lo script viene eseguito nella linea di comando senza Invio, per cui si possono inserire ulteriori parametri. Questa funzione è utile per costruire una stringa di comando dinamica a partire da parametri numerici quali cifre, punti decimali ed angoli (per esempio "<45"). Si può avere un "tastierino numerico" sullo schermo, con i tasti associati a tali parametri numerici. |
~ |
Elimina le opzioni di comando per lasciare più spazio ai messaggi di feedback dei comandi. Le opzioni continuano a funzionare normalmente. |
; (puntoevirgola) |
Commento: Le linee che iniziano con un punto e virgola (;) non sono parte della macro ma permettono all'utente di documentare la macro o di inserire input alternativo. Per esempio: ; Questa è una macro di prova |
:: (due punti doppio) |
L'annidamento di livelli è indicato con il segno di due punti doppio - "::" tra i nomi dei livelli. Nel comando -Livello, aggiungere un nuovo livello annidato sotto Livello 01 utilizzando una macro come questa: ! _-Layer New "Layer 01:: Nuovo livello" Invio |
La seguente macro crea un cerchio con centro nel punto 5,5 e raggio pari a 10:
! _-Circle 5,5 10
Gli spazi presenti tra le varie voci corrispondono alla pressione di Invio quando si inserisce il comando manualmente.
Questa macro esegue il comando Sposta, ma si assicura che nessun oggetto sia selezionato prima di selezionare l'oggetto da spostare:
! _SelNone _Move
Questa macro crea un insieme di tre punti da un elenco in un file di testo e, dopo averli selezionati, genera una polilinea passante attraverso questi punti:
! _SelAll _Points _Pause _Pause _Pause _Enter _Invert _CurveThroughPt _EnterEnd
Come funziona questo script:
! _SelAll |
Cancella tutti i comandi precedenti e seleziona tutti gli oggetti attualmente presenti nel modello. |
_Points |
Esegue il comando Punti. |
_Pause _Pause _Pause |
Consente di specificare tre punti. |
_Enter |
Simula la pressione di Invio, che termina la creazione di oggetti punto. |
_Invert |
Inverte la selezione. Tutti gli oggetti visibili nella scena sono stati selezionati all'inizio dello script, per cui, dopo l'esecuzione del comando Inverti, vengono selezionati solamente i nuovi oggetti punto creati. |
_CurveThroughPt |
Crea una polilinea attraverso gli oggetti punto. |
_EnterEnd |
Completa il comando. |
! -_Rebuild _Pause _Points=10 _Degree=3 _Enter
Selezionare una curva, quindi eseguire questa macro. Tutte le opzioni verranno impostate dalla macro.
Pausa |
Interrompe momentaneamente la macro in attesa dell'inserimento dell'input da parte dell'utente. Esempio: ! _Circle _Pause 50 Questa macro richiede l'inserimento di un punto e quindi traccia un cerchio centrato su di esso, con raggio pari a 50. |
PausaMultipla |
Arresta uno script durante selezioni multiple, per esempio in Unisci, Polilinea e RaccordaBordi. |
Invio |
Simula la pressione di Invio all'interno di una macro. Questo comando non ripete il comando precedente come fa la pressione di Invio. |
InvioFine |
Completa il comando. |
AggiornamentoOff |
Impedisce l'aggiornamento dello schermo, del piano di costruzione e della camera durante le macro. |
AggiornamentoOn |
Riattiva l'aggiornamento dello schermo dopo l'esecuzione del comando AggiornamentoOff. |
NoEco |
Disattiva l'eco dei comandi macro nella finestra dello storico dei comandi. |
Eco |
Attiva l'eco dei comandi macro nella finestra dello storico dei comandi. |
Se non si è certi della sintassi esatta di un comando da scrivere nella macro, utilizzare la versione con segno meno del comando. Per familiarizzarsi con le macro, evidenziare e copiare la sequenza di comandi e quindi incollarla nel testo della macro.
Barra strumenti | Menu |
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Strumenti Comandi > Editor macro |
Il comando EditorMacro apre una finestra di dialogo editabile per la creazione ed il testing di macro.
Pannello Editor macro
Barra strumenti | Menu |
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Strumenti Comandi > Leggi da file |
Il comando LeggiFileComandi legge ed esegue una macro di comando da un file di testo.
Creare un file di testo che contiene i comandi per creare una serie di curve (come nell'esempio) e quindi generare le curve tutte in una volta utilizzando LeggiFileComandi.
! _interpcrv
23,5,0
23.2,5,0
23.7,5.2,1
_Enter
_interpcrv
26.1,4.9,1.1
26.8,4.9,1.0
27.1,4.8,0.9
_Enter
etc&.
Barra strumenti | Menu |
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Il comando Eco attiva l'eco dei comandi macro nella finestra dello storico dei comandi.
Per disattivare l'eco, usare il comando NoEco.
Barra strumenti | Menu |
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Il comando NoEco disattiva l'eco dei comandi macro nella finestra dello storico dei comandi.
NoEco o _NoEcho devono essere la prima parola della macro per un corretto funzionamento. Tutto il resto va di seguito, compreso il punto esclamativo, separato da uno spazio.
Barra strumenti | Menu |
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Il comando Invio funziona come quando si preme Invio in uno script o quando si programmano i pulsanti delle barre degli strumenti.
Questo script imposta un piano di costruzione rispetto ai tre punti selezionati:
'_CPlane _3Point
_Pause _Pause _Pause _Enter
Il comando Invio non ripete il comando precedente come succede quando si preme il tasto Invio.
Barra strumenti | Menu |
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Il comando InvioFine ha la stessa funzione della pressione del tasto Invio per completare una stringa di comando; da usare nelle macro o quando si programmano i pulsanti delle barre degli strumenti.
InvioFine (_EnterEnd) è comodo quando un comando è "profondo" in termini di opzioni di comando (per esempio i comandi Opzioni o ProprietaDocumento) e si desidera uscire dopo una di queste opzioni senza dover contare il numero di "Invio" necessari per ritornare su un prompt dei comandi vuoto. Per esempio:
! _-DocumentProperties _Mesh _Custom _MaxEdgeSrf .01
richiederebbe almeno due o tre "Invio" per uscire dal comando. Con InvioFine, il comando termina quando lo si desidera.
! _-DocumentProperties _Mesh _Custom _MaxEdgeSrf .01 _EnterEnd
Barra strumenti | Menu |
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File Esci |
Il comando Esci chiude la sessione corrente di Rhino.
Opzioni da linea di comando | |
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Sì |
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No |
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Annulla |
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Barra strumenti | Menu |
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Il comando Pausa arresta una macro per consentire l'input da parte dell'utente.
Questa macro richiede l'inserimento di un punto e quindi traccia un cerchio centrato su di esso, con raggio pari a 50.
! _Circle _Pause 50
Barra strumenti | Menu |
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Il comando PausaMultipla arresta una macro per consentire l'input da parte dell'utente.
Questa macro richiede l'unione di oggetti.
! _Join _MultiPause
Barra strumenti | Menu |
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Il comando Esegui avvia un'altra applicazione dall'interno di Rhino.
Barra strumenti | Menu |
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Il comando AggiornamentoOff disattiva l'aggiornamento dello schermo, del piano di costruzione e della camera durante gli script.
Barra strumenti | Menu |
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Il comando AggiornamentoOn attiva l'aggiornamento dello schermo, del piano di costruzione e della camera durante gli script.
RhinoScript è un plug-in per l'esecuzione di script. I linguaggi di scripting consentono l'utilizzo di loop, nomi di variabili, ricerca di file, query ed altre utili funzioni.
I comandi da usare sono:
Trascinando un file .rvb sulla finestra di Rhino, lo script verrà caricato ed eseguito.
Per ulteriori informazioni sugli script di Rhino, si veda: http://wiki.mcneel.com/rhino/basicmacros.
Barra strumenti | Menu |
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Menu Strumenti RhinoScript > Carica |
Il comando CaricaScript legge un file di script dal disco, lo carica nell'interprete di script e lo esegue.
Trascinando un file .rvb sulla finestra di Rhino, lo script verrà caricato ed eseguito.
Per il riferimento online di RhinoScript per la programmazione, si veda: http://developer.rhino3d.com/guides/rhinoscript/
Barra strumenti | Menu |
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Menu Strumenti RhinoScript > Esegui |
Il comando EseguiScript esegue uno script precedentemente caricato.
Trascinando un file .rvb sulla finestra di Rhino, lo script verrà caricato ed eseguito.
Barra strumenti | Menu |
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Strumenti RhinoScript > Modifica |
Il comando ModificaScript apre un editor di testo per modificare i file RhinoScript.
Barra strumenti | Menu |
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Strumenti PythonScript > Esegui |
Il comando EseguiScriptPython esegue uno script di Python.
Per il riferimento online di Rhino.Python per la programmazione, si veda: http://developer.rhino3d.com/guides/rhinopython/.
Forza la reinizializzazione del motore di python. Questa opzione è utile solo durante la scrittura e la verifica di script di Python che abbracciano più file.
Barra strumenti | Menu |
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Strumenti PythonScript > Modifica |
Il comando ModificaScriptPython modifica uno script di Python.
Per ulteriori informazioni sugli script di Rhino, si veda: http://wiki.mcneel.com/developer/python.
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 18-dic-2017