Importazione/Esportazione 3D Studio (.3ds)
Importazione ed esportazione nel formato .3ds, uno dei formati usati dal software di modellazione 3D, animazione e rendering Autodesk 3ds Max.
Rhino non supporta i file con l'estensione .max.
La specifica del formato .max non è pubblica. Visto che i contenuti di un file dipendono strettamente dai dati del plug-in usati per costruire la scena, l'analisi di questi file al di fuori di 3ds Max ha poco senso.
Vedi CG Society 3ds Max File Formats.
Importazione
(missing or bad snippet)Opzioni di importazione 3DS
(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)Note sull'importazione
- I file 3DS contengono oggetti mesh poligonali. Gli oggetti mesh poligonali vengono importati in Rhino come oggetti mesh poligonali. Essi non vengono convertiti in NURBS.
- Rhino è in grado di leggere le coordinate di mappatura delle texture dai file 3DS.
Esportazione
(missing or bad snippet)Note sull'esportazione
- L'esportazione in 3DStudio usa, nella misura del possibile, i nomi esatti degli oggetti.
- Se il nome di un oggetto in Rhino è: RhinoNomeOggetto, l'esportazione 3DS usa i primi dieci caratteri del nome, visto che MAX e 3DS supportano nomi oggetto limitati a dieci caratteri. Il risultato di questo esempio sarà: RhinoNomeO
- Rhino quindi verifica se il nome dell'oggetto è già stato usato o meno. Se è stato usato, il nome dell'oggetto viene troncato a sei caratteri e viene aggiunto un indice di tre cifre, in questo modo: RhinoN_010 L'indice è costituito dalle ultime tre cifre provenienti dal contatore mesh usato dal modulo di esportazione.
- Se non si è definito nessun nome per l'oggetto, Rhino usa un nome generico: Obj_000010. In questo caso, l'indice è costituito dalle ultime sei cifre provenienti dal contatore mesh.
Vedi anche
Wikipedia: .3DS
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 18-dic-2017