Déplacer la caméra et modifier la distance focale en même temps.
Ajuster la distance focale de la caméra dans une vue en perspective.
Changer les propriétés de la fenêtre actuelle pour définir une vue isométrique avec projection parallèle à partir d'une quadrant spécifique vers 0.
Lien vers la barre d'outils Isométrique
Déplacer la cible vers le centre des objets sélectionnés.
Gérer les vues nommées.
Afficher ou masquer le panneau Vues nommées.
Aligner la vue sur la normale d'une surface.
Déplacer la position de la caméra et de la cible de la vue, parallèlement au plan de la vue.
Définir la fenêtre avec une vue en plan parallèle.
Adapter le vue à l'image du papier-peint.
Utiliser la disposition des fenêtres d'un autre modèle pour définir celle de ce modèle.
Faire tourner la caméra de la vue autour de la cible.
Faire tourner la cible de la vue autour de la caméra.
Changer la projection de la fenêtre en perspective 2 points.
Définir l'angle de champ de la fenêtre.
Définir la taille de l'intervalle de rotation des vues lorsque la rotation est réalisée avec le clavier.
Changer la vue active en vue de derrière du repère général.
Changer la vue active en vue de dessous du repère général.
Changer la vue active en vue de face du repère général.
Changer la vue active en vue de gauche du repère général.
Changer la vue active en vue en perspective du repère général.
Changer la vue active en vue de droite du repère général.
Changer la vue active en vue de dessus du repère général.
Changer la vue active en vue de derrière du plan de construction.
Changer la vue active en vue de dessous du plan de construction.
Changer la vue active en vue de face du plan de construction.
Changer la vue active en vue de gauche du plan de construction.
Changer la vue active en vue de droite du plan de construction.
Changer la vue active en vue de dessus du plan de construction.
Faire tourner une vue autour de la cible.
Faire tourner une vue autour de la cible, une fois.
Annuler le dernier changement de vue.
Rétablir la dernière annulation effectuée sur une vue.
Inverser entre la projection parallèle et la projection en perspective.
Définir l'angle de champ de la fenêtre.
Définir l'emplacement de la cible de la fenêtre.
Définir l'emplacement de la caméra et de la cible de la fenêtre.
Passer du mode de navigation normal au mode déplacement et inversement.
Lien vers la barre d'outils Déplacement
Déplacer la caméra de la fenêtre de sorte que la zone définie par un cadre de sélection remplisse la fenêtre.
Zoomer dans la fenêtre active pour que la vue soit affichée grandeur nature.
Calibrer l'écran pour la commande Zoom, option 1Sur1.
Zoomer dans la vue lorsque vous déplacez la souris.
Zoomer pour afficher tous les objets.
Zoomer pour afficher tous les objets dans toutes les fenêtres.
Zoomer pour afficher tous les objets sélectionnés.
Zoome dans toutes les fenêtres pour afficher tous les objets sélectionnés.
Rhinoceros 6 © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 29-juil.-2019